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Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid,638734
 
Naja. Polycount und Texturauflösung der Umgebung könnten imo nen bisl höher liegen. Aber wenn die Lichteffekte und speziell das Post-Processing wirklich später so aussehen könnt ich sogar damit leben.. Hauptsache is ja eh dass man alles auseinandernehmen kann ^^
 
erinnert mich auch ein bißchen an fernsehen ohne brille... ;) vielleicht ist es aber tatsächlich tiefenunschärfe. ich werds auf jeden fall mal weiter beobachten.
 
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