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Star Citizen: FPS-Modul Star Marine erscheint voraussichtlich im August

G

Gast1669461003

Gast
Jetzt ist Deine Meinung zu Star Citizen: FPS-Modul Star Marine erscheint voraussichtlich im August gefragt.


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Zum Artikel: Star Citizen: FPS-Modul Star Marine erscheint voraussichtlich im August
 
Mit welchem Elan an solchen Modulen hier gearbeitet wird - jetzt, nach der öffentlichen Kritik, um so intensiver! Lächerlich ... Warum besitzt man denn überhaupt ein oder mehrere Raumschiffe, teure noch dazu, wenn man zuerst mit einer Fussvolk-Figur durch irgendwelche 0-8-15 Gänge und Räumlichkeiten rennt und sich gegenseitig eins überbrezelt ... und das mit Sicherheit nicht in der Qualität und den ausgefeilten Bewegungsabläufen, wie die in der Spielewelt bekannten, wirklichen FPS-Shooter, die mit Sicherheit ihre Sache viel besser machen, als ein solches "FPS-Shooter" Modul ...
Wenn ich einen ausgeglügelten Shooter spielen möchte, dann gibt es bei weitem viel, viel bessere und interessantere Vollspiele, als so ein Mini-Spielchen in der eigentlich bei Kickstarter 2012 angepriesenen Spielform von Star Citizen ...
So wird das Geld von Backern aus dem Fenster geworfen - mit reingequetschten "Modul-chen" im Mini-Spiel-Format.
Sehr ärgerlich und so langsam nicht mehr witzig.
 
Mit welchem Elan an solchen Modulen hier gearbeitet wird - jetzt, nach der öffentlichen Kritik, um so intensiver! Lächerlich ... Warum besitzt man denn überhaupt ein oder mehrere Raumschiffe, teure noch dazu, wenn man zuerst mit einer Fussvolk-Figur durch irgendwelche 0-8-15 Gänge und Räumlichkeiten rennt und sich gegenseitig eins überbrezelt ... und das mit Sicherheit nicht in der Qualität und den ausgefeilten Bewegungsabläufen, wie die in der Spielewelt bekannten, wirklichen FPS-Shooter, die mit Sicherheit ihre Sache viel besser machen, als ein solches "FPS-Shooter" Modul ...
Wenn ich einen ausgeglügelten Shooter spielen möchte, dann gibt es bei weitem viel, viel bessere und interessantere Vollspiele, als so ein Mini-Spielchen in der eigentlich bei Kickstarter 2012 angepriesenen Spielform von Star Citizen ...
So wird das Geld von Backern aus dem Fenster geworfen - mit reingequetschten "Modul-chen" im Mini-Spiel-Format.
Sehr ärgerlich und so langsam nicht mehr witzig.

Du hast dich nicht wirklich mit Star Citizen auseinander gesetzt oder?
Das ist kein "reingequetschtes Modulchen", sondern 100% integriert und ein essentieller Teil des Spiels. Das Spiel wird nur in Modulen entwickelt, wie es sehr viele Entwickler machen.
 
Mit welchem Elan an solchen Modulen hier gearbeitet wird - jetzt, nach der öffentlichen Kritik, um so intensiver! Lächerlich ... Warum besitzt man denn überhaupt ein oder mehrere Raumschiffe, teure noch dazu, wenn man zuerst mit einer Fussvolk-Figur durch irgendwelche 0-8-15 Gänge und Räumlichkeiten rennt und sich gegenseitig eins überbrezelt ... und das mit Sicherheit nicht in der Qualität und den ausgefeilten Bewegungsabläufen, wie die in der Spielewelt bekannten, wirklichen FPS-Shooter, die mit Sicherheit ihre Sache viel besser machen, als ein solches "FPS-Shooter" Modul ...
Wenn ich einen ausgeglügelten Shooter spielen möchte, dann gibt es bei weitem viel, viel bessere und interessantere Vollspiele, als so ein Mini-Spielchen in der eigentlich bei Kickstarter 2012 angepriesenen Spielform von Star Citizen ...
So wird das Geld von Backern aus dem Fenster geworfen - mit reingequetschten "Modul-chen" im Mini-Spiel-Format.
Sehr ärgerlich und so langsam nicht mehr witzig.

Dir ist schon klar, das Deine persönliche Sicht auf das Spiel bzw. auf das Shooter-Modul mit der Realität nichts zu tun hat, Du sogar ganz offensichtlich nicht den leisesten Hauch einer Ahnung von SC hast? ;)
 
So wird das Geld von Backern aus dem Fenster geworfen - mit reingequetschten "Modul-chen" im Mini-Spiel-Format.
Sehr ärgerlich und so langsam nicht mehr witzig.
Das FPS-Modul selbst, welches bald veröffentlicht wird, da hast du recht, hat nicht den Umfang eines Battlefield Titels.
Man wird in einer Raumstation in der Größe einer Counter-Strike Map gegeneinander antreten können, und dann in noch in der Astro Arena bei völliger Schwerelosigkeit ein futuristisches Ballspiel gegeneinander spielen können.
So gesehen erstmal nichts großes, kostet aber auch nur 5$ voraussichtlich, wenn man bereits Backer ist.
Das FPS-Modul ist aber nicht nur zum Spaß gedacht, die Alpha Spieler sollen dort die FPS Mechaniken testen, damit die Shooterparts in der Singleplayer Kampagne und dem MMO Part ausgereift sind. So gesehen ist dieses "Modul-chen" überhaupt kein rausgeworfenes Geld, da früher oder später der FPS Teil sowieso implementiert werden muss.
Für mich persönlich der größte Meilenstein, in Sachen Star Citizen, ist für mich ohnehin das nahtlose einbinden von Raumschlacht und Entern ins Persistent Universe.
 
Ich bin vor deinem Zeitpunkt mit einem kleinen Betrag eingestiegen, habe allerdings keinen Alpha-Zugang und deswegen auch kein Star Marine. Leider :|

Egal, Du hast das Spiel im vollem Umfang erworben und bist hautnah dabei, wie jemand seinen Traum verwirklicht. Is doch aus was =)
 
Ein Weltraum Baller/Wirtschafts Game( im Sinne was es mal hätte werden sollen) veröffentlich erstmal ein Shooter Modul. Na das soll man auch erstmal verstehen.

Wieso macht CIG nicht da weiter was gedacht ist. Weltraum Ballern/Dog Fights, u.s.w. Das ist doch eigentlich Star Citizen, und nicht Shooter. Auch wenn das Modul gerade im Fokus steht, aber das ist doch nicht das was mal ehrlich im Rampenlicht stand.
 
Ein Weltraum Baller/Wirtschafts Game( im Sinne was es mal hätte werden sollen) veröffentlich erstmal ein Shooter Modul. Na das soll man auch erstmal verstehen.

Wieso macht CIG nicht da weiter was gedacht ist. Weltraum Ballern/Dog Fights, u.s.w. Das ist doch eigentlich Star Citizen, und nicht Shooter. Auch wenn das Modul gerade im Fokus steht, aber das ist doch nicht das was mal ehrlich im Rampenlicht stand.

Ich weiss ja nicht, wie Du es (genau) siehst, aber seit ich das erste mal von SQ42 gehört habe, habe ich mir das Teil einerseits als geistiger Nachfolger von Wing Commander vorgestellt, andererseits aber auch als dessen Weiterentwicklung - für mich fühlt es sich völlig organisch an, dass man neben den Missionen in denen man den gegnerischen Träger einfach nur vernichten muss neu denselben ausser Gefecht setzt und dann entert.

Und es ist ja nicht so, als wäre das Shooter-Modul zuerst rausgekommen. Zuerst kam das Weltraum Baller-Teil in Form des Arena Commanders.

Und nochmals: Es macht Sinn, beides gleichzeitig zu entwickeln und nicht zuerst den Weltraumpart als Standalone-Teil und dann den Shooter-Teil als Zusatz. Das wäre so, als ob Du zuerst ein Haus fertig baust und erst im Nachhinein jedem Stockwerk ein Zimmer hinzufügst: Ist auch machbar, kostet aber wesentlich mehr als wenn Du es von Anfang an mit einplanst.
 
Die Module werden zuerst entwickelt, separat getestet, dann im Verbund, danach kommt sicher die Implementierung der Quests. Und dann Polishing, Balancing und Bugfixing.
 
Ein Weltraum Baller/Wirtschafts Game( im Sinne was es mal hätte werden sollen) veröffentlich erstmal ein Shooter Modul. Na das soll man auch erstmal verstehen.

Ein FPS-Modul auf einer FPS-Engine zu realisieren ist vielleicht einfach weitaus unproblematischer als in den Weltraum zu starten.


Und es ist ja nicht so, als wäre das Shooter-Modul zuerst rausgekommen. Zuerst kam das Weltraum Baller-Teil in Form des Arena Commanders.

Wie entwickelt sich eigentlich das Dogfight Modul? Das war als Alpha ja verständlicherweise noch recht buggy, hat sich da was getan? Haben sie die Spielerzahl und Weltgröße schon hochgeschraubt oder ist das noch 8 vs. 8?

Es macht Sinn, beides gleichzeitig zu entwickeln und nicht zuerst den Weltraumpart als Standalone-Teil und dann den Shooter-Teil als Zusatz.

Egal wie sie es machen ist nicht gegeben, dass später alles nahtlos zusammenarbeitet. Parallel arbeiten kann sogar ganz eigene Probleme verursachen, zumal das auch noch von getrennten Studios bearbeitet wird. Ja, bei vielen Designentscheidungen muss man vorher wissen was in Zukunft dazukommen soll. Aber dafür muss es nicht gleichzeitig entwickelt werden.

Ansonsten ergibt es wenig Sinn einen FPS-Part vor dem Hauptbestandteil des Spiels zu veröffentlichen.
Mit Ausnahme deshalb, weil FPS funktioniert, aber der Sprung von Dogfight, mit doch sehr eingeschränktem Areal, zu Open Space noch weit entfernt ist.
 
Wie entwickelt sich eigentlich das Dogfight Modul? Das war als Alpha ja verständlicherweise noch recht buggy, hat sich da was getan? Haben sie die Spielerzahl und Weltgröße schon hochgeschraubt oder ist das noch 8 vs. 8?

Du fragst den falschen, bin kein Backer :-D Erst wenn DS sein 4. Ranting-Posting online stellt werde ich Backer :B


Egal wie sie es machen ist nicht gegeben, dass später alles nahtlos zusammenarbeitet. Parallel arbeiten kann sogar ganz eigene Probleme verursachen, zumal das auch noch von getrennten Studios bearbeitet wird. Ja, bei vielen Designentscheidungen muss man vorher wissen was in Zukunft dazukommen soll. Aber dafür muss es nicht gleichzeitig entwickelt werden.

Wenn für beides dieselbe Engine eingesetzt werden soll, dann macht es durchaus Sinn: Z.B. fixt jemand ein Problem im WShooter-Part, welches zwei Probleme im FPS verursacht. So lange Du beides noch in Arbeit hast, hast Du weitaus mehr Optionen, wie Du mit der Situation umgehen willst - steht aber eines von beidem (WShooter) schon, hast Du weniger Optionen.
 
Wieso macht CIG nicht da weiter was gedacht ist. Weltraum Ballern/Dog Fights, u.s.w. Das ist doch eigentlich Star Citizen, und nicht Shooter. Auch wenn das Modul gerade im Fokus steht, aber das ist doch nicht das was mal ehrlich im Rampenlicht stand.
Dass Star Marine aktuell im Fokus steht, heißt aber nicht, dass darauf die meisten Ressourcen verwendet werden. Der Großteil der Entwickler, wie man in den Monthly Reports nachlesen kann, arbeitet im Hintergrund an SQ42, ArenaCommander 2.0 und dem PU.
 
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