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Zelda: Breath of the Wild - Emulator entfernt Cel-Shading-Look

Icetii

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Zum Artikel: Zelda: Breath of the Wild - Emulator entfernt Cel-Shading-Look
 
Da sieht man mal wie viele Unzulänglichkeiten man mit dem Cel-Shading-Look kaschieren kann. Vom Nahen siehts ja gar nicht mal schlecht aus, aber der Blick in die Ferne der weiten Landschaft wirkt realistischerem Look dann doch etwas unschön.
 
Du musst aber mal bedenken auf welcher Plattform das Game released wurde und dafür sieht es verdammt gut aus.
 
Du musst aber mal bedenken auf welcher Plattform das Game released wurde und dafür sieht es verdammt gut aus.

Die Switch ist keine Wii mehr, die hat schon noch ein wenig mehr Power...

Problem bei dieser Umrechnung ist einfach, dass die Grafik natürlich für Cell Shading gemacht ist und im normalen Look entsprechend sparsam kommt. Sieht aber teils trotz dessen erstaunlich gut aus, wenn es auch teils an den Details hakt z.B. bei den Fenstern. Generell konnte schon die Wii U gute Open World in HD zeigen, siehe etwa Xenoblade Chronicles X.
 
hier wurde ja nicht einfach nur das cel-shading "entfernt", da kommen noch eine menge anderer mods und grafikoptimierungen zum einsatz.
 
hier wurde ja nicht einfach nur das cel-shading "entfernt", da kommen noch eine menge anderer mods und grafikoptimierungen zum einsatz.

Ah siehste, hatte ich mir fast gedacht. Dadurch kommt auch die Inkonsistenz, weil noch nicht alles überarbeitet wurde.
 
Es sieht halt wirklich Scheiße aus ohne Cel-Shading. Realistischer? Als was? Pacman?
 
Es sieht halt wirklich Scheiße aus ohne Cel-Shading. Realistischer? Als was? Pacman?

nicht übertreiben ;) der Hintergrund in der Ferne sieht nicht so schön aus ja, aber Sachen aus der Nähe sehen auch im "Real-Look" ganz schick aus, finde ich
 
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