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WoW Shadowlands: Das sind die aktuell beliebtesten DPS-Klassen in Mythic+

AndreLinken

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UH wird wohl leider noch mehr genervt werden. Die 15% weniger Mastery haben ihn nicht vom Thron stürzen können.
Im World Fist Try waren glaube ich 4-5 dabei. Und jetzt in den Inis auch noch so stark, das hat Blizzi bei Dk noch nie zugelassen (außer damals kurze Zeit in WotLK um den zu Supporten, da war er nun einmal mächtig OP), wir leider genervt.
 
Finds faszinierend das die Leute M+ gehn aber bei WotLk Dungeons versagen :) zum Leveln wohl gemerkt. Oculus hat nix an Schrecken verloren :P
 
Balancing bekommt Blizzard einfach nie wirklich hin. Schlimm aber sind Aussagen wie im Endgame gleicht sich das alles wieder aus, nur das eben die wenigsten Spieler später im Raid mythisch Gear darstehen :) Gravierender aber sind ohnehin die massiven Unterschiede bei den Heilern und Tanks. Klar das jede Klasse sich anders spielen soll und die Unterschiede spürbar sein sollen. Allerdings einem Demonhunter Tank in Combo mit einem Heil Schamanen kann in M+ Steinchen höherer Bauart aktuell kaum etwas das Wasser reichen. Der DH Tank macht Schaden wie nen großer, ist mobil wie nen TechnoJunki auf Speed und hält aus als würde er doppelte Plattenrüstung tragen. Nen Krieger oder Todesritter Tank kommen da bei weitem nicht ran. Über den Heiler braucht man nicht viel sagen Schamane aktuell weit vorne.

Dann kommen noch die Leggys hinzu, wo die Erinnerungen an Raidbosse oder Dungeonbosse gebunden sind. Entsprechend leicht oder schwer fällt es da einigen Klassen das BIS Leggy zu erhalten. Alles in allem Probleme die Blizzard einfach mal in den Griff bekommen hätte können.

Noch weniger aber gefällt mir das Zumüllen des Inventars mit der ollen Anima Resource, das hätte man schon Kundenfreundlicher lösen können. Überhaupt die ganzen verschiedenen Währungen sind schon ein wenig verwirrend. Ruf, Stygia, Anima, Gold, Splitter, Seelenasche usw..
 
Balancing bekommt Blizzard einfach nie wirklich hin.
Das war aber schon immer so.
Die einzigen die Blizzard Balancing nachgeredet haben waren Gamer Magazine und Blizzard natürlich selbst mir ihrer PR.
Allein in WoW mit ihren wirklich viel Klassen und PvE/PvP kann man kein Balancing hinbekommen wenn man PvE von PvP nicht endlich mal wirklich trennt. Das hat Blizzard bis heute nicht begriffen.
 
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