"Wenn wir auf Shadowlands oder die weitere Zukunft blicken, fordern wir uns selbst heraus, mehr nach dem Motto zu denken 'Ok, das soll eine unterhaltsame Solo-Erfahrung sein. Manchmal möchte man nämlich einfach nur online gehen und sich nicht mit anderen Dingen herumschlagen müssen."
Und genau mit dieser Einstellung wurde WoW in die Beliebigkeit geführt, zu einem belanglosem, herzlosen und anspruchslosen 08/15 MMO. Denn diese Einstellung führte dazu, dass jede Klasse alles kann, jeder Inhalt allein zu bewältigen ist und gleichzeitig wurde diejenigen, die für zusätzliche, usergenerierte Inhalte gesorgt haben, nämlich die Gilden, immer mehr Vorteile genommen, immer mehr Optionen beschnitten, bis hin zu der Aussage des LeadDesigners, dass Gilden grundlegend sowieso nichts anderes sind als Lootbetrüger.
Woher kamen denn die ganzen legendären Momente in WoW?
Von Dingen wie der legendären Jägerquest, dem Schmieden von Sulfuras, die Jagd nach Atiesh, das finden von Brokentooth, das helfen bei der Beschwörung eines Doomguards, das farmen für die Raid - MT´s, die das allein einfach nicht bewerkstelligen konnte, das Beschwören von Lokholar, dem Frost Lord im Alteractal.
DAS hat WoW groß gemacht. Nicht die Möglichkeit brain-afk durch Raids zu rennen (aka as LFR) oder allein jeglichen Instanz zu clearen.
Dadurch kamen Kontakte zusammen, dadurch fanden sich Gruppen und dadurch entstand ein System des (wenn auch zwanghaften aber funktionierenden) Miteinanders. Und auch der Zwang, sich nicht wie ein **zensiert** zu Verhalten.
Viele der Spieler, mit denen ich dann über viele Jahre in einer Gilde war und mit denen ich heute noch Kontakt habe, habe ich dadurch kennengelernt, dass ich den Schlüssel für die UBRS und für die Scholomance hatte und die Kreuzfahrer Verzauberung konnten.
Und heute?
Gruppenspiel: Nicht notwendig.
Crafting: Nicht notwendig.
Freundesliste: Nicht notwendig.
Bestimmte Inhalte gespielt (Zugangsquests, Schlüssel, Ruf): Nicht notwendig.
Miteinander statt nebeneinander oder sogar gegeneinander: Nicht notwendig.
Soziale Kompetenz und Verantwortlichkeit für das eigene Verhalten: Nicht notwendig.
Geduld: Nicht notwendig.
Solange sich das nicht ändert, hat Blizzard nichts, aber auch gar nichts gelernt.