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Unreal Engine 4: Screenshots und Video zeigen täuschend echten Strand

Ich vermute das alles fällt in sich zusammen mit dynamischer Beleuchtung?
 
Ich finde die Menge an schwarzen Steinen gleicher Größe(!) unrealistisch. Und den linearen Wellengang. Ansonsten beeindruckende Qualität.

Bloß mit der Interaktion wird's wohl hapern (Stichwort: festzementierte Sandkörner).

Das ist es eben. Grafik schön und gut, aber solange die Physik keine Rolle spielt wirkt es alles einfach nicht so geil.

Erst wenn ich da lang laufe, sich Wasser in meinen Abdrücken sammelt und langsam wieder mit Sand füllt usw, erst dann reden wir über Realismus.
 
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