Nein ganz und gar nicht. In Dark Souls ist das Kampfsystem um einiges komplizierter. Erstens die Waffen machen einen ernomen Unterschied. Fast jede Waffe spielt sich anders. Range der Waffe/Angriff ob jetzt nach vorne oder auch seitlich muss man immer mit einberechnen. Zweitens, ist nicht nur das Timing wichtig auch die Positionierung. In Arkham gibts dieses "Magnet"-Feature wo es keinen Unterschied macht ob der Gegner 1 oder 3 m weg ist, der Character springt schon von selber hin. Gibts nicht in Dark Souls. Zusätzlich machen die Waffen unterschiedlich Schaden je nachdem mit welchem Teil der Waffe man trifft, also Abstand zum Gegner ist wieder sehr wichtig, vor allem bei Hellebarden. Einzig der Fakt allein dass man daneben schlagen kann ist doch auch noch ein riesiger Unterschied. Dann muss man noch Recovery time mit einberechnen. In Arkham kann man wenn ich mich richtig erinnere den Konter Button immer einsetzen, man muss nicht warten die begonnene Aktion abzuschliessen. Auch muss man die Invincibilty frames in der Rolle kennenn, die auch von der Agilität beinflusst wird, um zu wissen wann man rollen soll. So kann man sogar durch Angriffe "durchrollen".
Also ganz ehrlich die Komplexität von Dark Souls Kampfsystem zu Arkhams zu vergleichen, da ist schon ein großer Unterschied

. Dark Souls erlaubt einem viel mehr Kontrolle und gibt einem viel mehr Optionen was aber auch die Komplexität erhöht. Gleichzeitig aber gibts weniger Felixibiltät, wenn man einen Angriff macht dann macht man den. Ok gut habe letztens rausgefunden dass man bei richtigen Timing Angriffe vorteuschen kann. Also die Animation startet aber wenn man es richtig macht kann man es noch mit einem Backstep abbrechen. Oft nützlich im PVP um einen Gegner zu einem Angriff oder Parry zu provozieren. Habs nur durch nen Kumpel rausgefunden der hunderte Stunden gespielt hat. Soviel Tiefgang hat das Gameplay von Dark Souls.