Ich frage mich, wie die Streaming-Technik wohl funktionieren wird, wenn man ein Spiel vom Gaming-PC auf einen HTPC mit SteamOS streamen möchte.
NVIDIA benutzt z.B. NVENC (h.264-encoder auf den Grafikkarten), um ein Bild zu erzeugen, welches dann irgendwie zur SHIELD gelangt (vielleicht über einen in "Geforce Experience" integrierten RTMP-Server?).
Mit Intels Quick Sync sollte das so auch möglich sein.
AMD's VCE ist wohl noch etwas verbesserungswürdig, wie es aussieht.
Man könnte wohl einen RTMP-Server aufsetzen (z.B. auf einem Raspberry Pi) und zu diesem Server mit z.B. "Open Broadcaster Software" streamen. Auf den Stream könnte man dann vom HTPC aus mit VLC zugreifen. Dann müsste man nur noch irgendwie das/die Eingabegerät(e) des HTPC mit dem Gaming-PC verbinden (z.B. über Synergy oder sowas) und könnte dann auf dem HTPC z.B. Battlefield 4 daddeln.
Was denkt ihr darüber? Geht das auch irgendwie eleganter?
P.S.: Ich fände es toll, wenn mal jemand in Zukunft einen Vergleich zwischen NVENC, Quick Sync und VCE benchen würde
edit: Ups, das ist ja mein erster Post. Hallo, liebe Community!
NVIDIA benutzt z.B. NVENC (h.264-encoder auf den Grafikkarten), um ein Bild zu erzeugen, welches dann irgendwie zur SHIELD gelangt (vielleicht über einen in "Geforce Experience" integrierten RTMP-Server?).
Mit Intels Quick Sync sollte das so auch möglich sein.
AMD's VCE ist wohl noch etwas verbesserungswürdig, wie es aussieht.
Man könnte wohl einen RTMP-Server aufsetzen (z.B. auf einem Raspberry Pi) und zu diesem Server mit z.B. "Open Broadcaster Software" streamen. Auf den Stream könnte man dann vom HTPC aus mit VLC zugreifen. Dann müsste man nur noch irgendwie das/die Eingabegerät(e) des HTPC mit dem Gaming-PC verbinden (z.B. über Synergy oder sowas) und könnte dann auf dem HTPC z.B. Battlefield 4 daddeln.
Was denkt ihr darüber? Geht das auch irgendwie eleganter?
P.S.: Ich fände es toll, wenn mal jemand in Zukunft einen Vergleich zwischen NVENC, Quick Sync und VCE benchen würde
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