Die ganze Branche ist lernresistent... oder wir sind einfach zu stur um zu akzeptieren, dass der Mist leider schlicht und einfach funktioniert.
Ich finde, bei
Heroes of the Storm ist das Microtransaction/Lootbox Konzept optimal gelöst:
Man bekommt Lootboxen pro Levelaufstieg eines der ~50 Helden. Von Level 1-3 ist das relativ schnell erledigt, so daß man gerade zu Beginn schnell recht viele Lootboxen einsacken kann.
Mit zunehmendem Spielerlevel (der sich aus der Gesamtsumme der einzelnen Heldenlevel ergibt) verlangsamt sich das Erreichen der Lootboxen, da es immer mehr XP braucht, um einen Helden auf das nächste Level zu hieven und irgendwann sind alle Helden über die ersten paar Level gelevelt, in denen es schnell Lootboxen gibt.
Bis dahin hat man allerdings schon einiges an Skins, Mounts, Flaggen oder was man sonst aus den Lootboxen ziehen will, erhalten und sich sein jeweiliges Lieblings Heldenausrüstungsset (nur kosmetisch) zusammengestellt, so daß der "Hunger" nach neuen Lootboxen von selbst nachlässt.
Alleine durch das Spielen der aktuellen Tagesquest (gesammelt alle drei Tage) kann man inGame Gold sammeln, mit dem man sich nach und nach alle Helden kaufen kann.
Bei doppelten Lootboxen Inhalten bekommt man Splitter, mit denen man sich viele Skin Variationen etc kaufen kann. Der Lootboxen Inhalt kann bis zu dreimal gegen Gold rerollt werden.
Dann gibt es noch die Währung, die man gegen Echtgeld kauft. Hierbei kostet ein Held ~5 Euro. Es gibt Anreize, Echtgeld auszugeben wie zB ein zeitexklusives Mount bei jedem Echtgeldeinkauf.
Aber letzten Endes
muß man für Spielspaß kein Geld ausgeben.
Inzwischen habe ich auch schon dreimal dort was gekauft - einfach auch als "nachträglichen Kaufpreis"-Ersatz, weil ich bisher soviel Spaß mit dem Spiel hatte.
TL;DR:
In
Heroes of the Storm funktioniert "der Mist".
