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Star Citizen: In Echtzeit berechnete Ingame-Hologramme vorgestellt

AndreLinken

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Zum Artikel: Star Citizen: In Echtzeit berechnete Ingame-Hologramme vorgestellt
 
Ich drück ihnen echt beide Daumen. Hoffentlich schaffen sie alles was sie geplant haben.
 
Wen es interessiert: Ich hatte im CIG Forum mal gefragt, wie sie die Performance bei den Secondary Viewports in den Griff bekommen. Weil im Grunde wird ja ein zweiter Frame gerendert, das heisst, ohne krasse Optimierung muesste ja theoretisch die Framerate auf fast die Haelfte fallen.
Ali Brown, CIG's Director of Graphics Engineering hat mir freundlicherweise sehr detailliert geantwortet. Also fuer alle Technik-Enthusiasten hier mal der Link:
https://robertsspaceindustries.com/...hread/title-of-episode-august-3rd-2017/370518
 
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