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Red Faction: Guerrilla - Angeblich Neuauflage für PS4 und Xbox One in Arbeit

Darkmoon76

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Zum Artikel: Red Faction: Guerrilla - Angeblich Neuauflage für PS4 und Xbox One in Arbeit
 
Es wird mal Zeit für ein neues Red Faction (ob Ego-Shooter wie die ersten beiden oder Third-Person wie Guerilla und Armageddon ist mir egal, hauptsache die Zerstörungs-Engine ist drinnen
 
Red Faction war ja von Volition (Saints Row) und von THQ. Wer hat heute denn eigentlich die Rechte an der Marke? Achso Nordic Games. Naja die sind doch gerade bei Darksiders 3 als größere Produktion dran. Ein neues Red Faction mit aktueller Grafik wird wohl definitiv von denen nicht kommen können.
 
Red Faction war ja von Volition (Saints Row) und von THQ. Wer hat heute denn eigentlich die Rechte an der Marke? Achso Nordic Games. Naja die sind doch gerade bei Darksiders 3 als größere Produktion dran. Ein neues Red Faction mit aktueller Grafik wird wohl definitiv von denen nicht kommen können.

Im Moment nicht, aber halt vielleicht nach Darksiders. Das Original-Studio Volition kann es nicht machen, die sind ja nun Teil von Deep Silver, aber wie es um deren Zerstörungs-Engine steht, die bei Red Faction verwendet wurde weuß ich nicht, bei Saints Row wurde sie nicht benutzt, daher könnte es sein dass die Geo-Mod Engine auch THQ nordic (ehemals Nordic Games) gehört.

wem gehört eigentlich die Geo-Mod Engine? Gehört die THQ nordic (Publisher von Red Faction) oder durch den Verkauf von Volition (Saints Row) an Deep Silver nun eben diesen? Volition hat ja die letzten Teile von Red Faction entwickelt und eben die Zerstörungs-Engine Geo-Mod genutzt. Bei der Saints Row Reihe kam diese Engine aber nie zum Einsatz, daher wäre es interessant zu wissen, wer die Engine jetzt hat, ich hoffe ja THQ nordic, denn die ist für ein neues Red Faction ja wichtig.
 
Ich denke nicht, dass die Engine heute noch sinnvoll zu nutzen wäre. Vielleicht wenn man den Physikteil in eine moderne Engine sozusagen als Mod implementieren könnte. Ansonsten müsste man da ja erst mal viele Jahre Entwicklung reinstecken, um die auf aktuelle Grafikstandards anzuheben.
 
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