"Rockstar Games arbeitet an einem neuen Update für Red Dead Redemption 2 Online. Spieler hatten zuletzt immer wieder gemeldet, dass in Red Dead Online kaum noch Tiere unterwegs sind - es sollen seit geraumer Zeit immer weniger Hasen, Bisons und andere Wildtiere in der Spielwelt anzutreffen sein. In einem aktuellen Beitrag im Support-Bereich ihrer Webseite teilen die Entwickler mit, einen Fix für dieses Problem veröffentlichen zu wollen. Welche Umstände die scheinbar geringer werdende Tierpopulation im Online-Modus von Red Dead Redemption 2 verursachen, geht aus den Angaben nicht hervor."
Jeder Spieler von RDO kennt die zusammenhänge.
Es ist ganz einfach und reproduzierbar, aber einer gewissen anzahl an Spielern in einer Lobby sinkt die Population in der Spielwelt auf ein absolutes Minimum. Betrifft übrigens nicht nur Tiere sondern auch NPCs. St Denis ist dann wie leer gefegt, und unterwegs trifft man auch kaum noch auf Zufallsbegegnungen. Bisons sind dann die erste ausgestorbene Art, die trifft man übrigens nur dann an wenn in der eigenen Lobby weniger als 10 Spieler sind. Sonst sind sie bereits weg und spawnen nicht mehr. Ab 20 Spielern ist die Population an Tieren und NPCs unfassbar gering...
Warum das so ist weiß ich nicht, aber es ist zu 100% so das je mehr Spieler in einer Lobby sind, desto weniger NPCs und Tiere sind da, so wenig das es ansich unspielbar ist.
Interessant dabei ist, das ich seit PC Release RDO Spiele und vor Weihnachten dieses Problem nicht bestand... da hatten die Lobbys bis zu 30 Spielern und alles war ok, Bisons waren da, reichlich NPCs überall und so weiter... also wenn man zu Weihnachten den Server nicht ein erhebliches Downgrade verpasst hat, ist es kaum nachvollziehbar. Und genau das ist glaube ich passiert... denn mit erscheinen des Moonshiner updates um Weihnachten rum begannen die heftigen Probleme, wie erwähnt das NPCs und tiere "aussterben" und auch sonstige starke PErformance probleme, ständige Disconnects, unendliche Ladescreens bei annahme von Auslieferungen für den Schwarzbrenner und Cripps, erheblich längere Ladezeiten beim einloggen.
Für mich liegt es klar daran das die performance der Server eingeschränkt ist... vermutlich um Geld zu sparen hat man da einfach die kapazitäten deutlich runtergeschraubt. Anders als GTa online generiert RDO auch nicht ganz soviel Geld... in GTA online wird viel echtgeld in die Hand genommen, bei RDO kaum, da sich die Goldbarren auch ingame hervorragend verdienen lassen.
Von einem "Bug" im eigentlichen Sinne würde ich hier gar nicht sprechen, eher von einer Entlastungsmaßnahme für den Server damit man dort kapazitäten spart, und diese Entlastungsmaßnahme ist deutlich übers Ziel hinausgeschossen. Wie auch immer, Spielerzahl in der Lobby hängt direkt mit dem Spawn von Tierne und NPCs zusammen und auch mit den unendlichen LAdescreens, schafft man es mal in eine leere Lobby fluppt alles wunderbar, Tiere überall, keine unendlichen Ladescreens...