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PS4: Kamera der Playstation 4 unterstützt offenbar Sprachbefehle wie Kinect

Schön. Wer Kinect-Features nutzen will, soll sich die Kamera kaufen, wer nicht, der nicht.
So gehört sich das. Vor allem für ein Unternehmen, das wie Sony gerade im Rampenlicht der NSA-Affäre steht. (Oder verwechsle ich da was?)
 
wobei ich mich ja Frage, was da so für Tolle Hardware drin steckt das man Sprachbefehle nicht auch per Headset eingeben kann,
Gut, es kann mir egal sein weil ich es weder noch nutzen würde, aber trotzdem
 
Echt es gibt wirklich viele tolle Features an der PS4, aber mit der PS4 Camera werden die keinen Stich landen. Sprachbefehle sind ja warscheinlich nur in Englisch und eher rudimentär, ich meine selbst Sony hält sich dazu noch sehr bedeckt und hat es komplett ausgelassen (...lasse mich aber gerne überzeugen, wenn jemand irgendwelche mir unbekannten Informationen dazu hat..)


Um die Unterschiede zwischen den beiden mal klar zu machen:
"Playstation Camera (PS4):
- It will include two 1280×800@60fps RGB color cameras.
- The two cameras can be used together for depth-sensing of objects in its field of vision.
- A four-channel microphone array.

Kinect 2.0 (Xbox One):
- 1920x1080@30fps YUV2 color camera.
- 524x420 13-bit depth sensor (TOF based).
- A four-channel microphone array.

Motion capture for Sony has always worked by detecting the light from the Move and the PS4 Camera will work the same with a light bar built into the controller. The Eyetoy and Eye only had one color camera so they could not detect depth. Sony claims that they are able to process depth with the PS4 camera but they are essentially still only using color image processing, which is software. This itself is problematic as trying to determine XYZ space with only angled color images requires a very intensive, difficult, and error prone solution. Microsoft Research went through this a decade ago. From the playroom demo, they are clearly still working based only off the light bar from the controller and does not track any real world floating objects. If they do, then it wasn't shown in the demo.

[...] Kinect 2.0 features a time-of-flight (TOF) sensor that resolves distance based on the known speed of light. It is able to capture an entire scene with a single pulse of light. The color camera plays no role in determining depth in either versions of Kinect. The magic of the Kinect sensors is that they are hardware based solutions. You only need to google time of flight sensors to find out how elegant they are in terms of construction and ease of use. The fact that Microsoft can take a TOF sensor (524x420!), costing thousands of dollars on its own, streamline it into a compact form, mass produce it, and selling it for a fraction of the price is an amazing feat of engineering.

A third point of comparison is the SDK. If you create an amazing device, you must provide an equally robust yet simple mean of allowing developers to implement features into games and applications. The Kinect for Windows SDK was touted for this. We had a library of samples that could get you tracking your arms and legs within the hour with basic coding knowledge. The new Durango XDK has been completely re-hauled to provide an extensive set of APIs for accessing Kinect data in more effective ways.

I cannot make an absolute comment because there really haven't been any specifications released for the Playstation Camera and its SDK. But from what I see, it is on par with the first Kinect in terms of technology and function."

Quelle: http://www.reddit.com/user/XboxOneDev
 
Sony´s Ingeneure werden die Kinect schon zerlegt und ausgiebig getestet haben beovr sie ihr eigenes ding herausbringen ;)
 
Sony´s Ingeneure werden die Kinect schon zerlegt und ausgiebig getestet haben beovr sie ihr eigenes ding herausbringen ;)

naja, Spracheingabe ist jetzt wirklich nichts neues
wobei mich ja eher interessieren würde warum man die Pornobalken dafür braucht und nicht nur ein Headset bzw. Mikro
 
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