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PlayStation 4: Sony spricht über Features der Light Bar am PS4-Controller

Da muss der Controller aber ganz schön viel Strom zur Verfügung haben, und ein enormes Leuchtmittel, wenn das kleine Ding den ganzen Raum beleuchten soll.
 
Ich hoffe nur, das Ding ist abschaltbar... Es nervt mich schon beim DualShock 3, dass sich das kleine rote Lichtchen in meiner Glotze spiegelt, denn durch die passive 3D Polarisationsschicht wird daraus eine Art Regenbogen... Das kleine rote konnte ich noch mit einem ganz schmalen Streifen Panzertape abkleben, bei dem riesigen Ding am neuen Controller würde das komplett blöd aussehen.
 
Find ich cool. Mein Vater hat letztens nen Phillips Fernseh gekauft mit dem Backlight. Sieht sehr genial aus :)

Natürlich kann man es da deaktivieren. Wird bei der PS4 dann wohl auch so sein. Nur ist das eben hinter mit dem Fernseh und nicht davor. Mal schauen wie sie das umsetzen wollen
 
Zuletzt bearbeitet:
Find ich cool. Mein Vater hat letztens nen Phillips Fernseh gekauft mit dem Backlight. Sieht sehr genial aus :)

Natürlich kann man es da deaktivieren. Wird bei der PS4 dann wohl auch so sein. Nur ist das eben hinter mit dem Fernseh und nicht davor. Mal schauen wie sie das umsetzen wollen
Ambilight heißt das bei Philips, Backlight ist etwas anderes. ^^

Aber nicht destotrotz ist es eine durchaus nützliche Technik, die zumindest ich nicht mehr missen möchte. Was so ein ähnliches Feature an einem kleinen Controller soll, bleibt mir solange schleierhaft, bis es mich in Aktion überzeugt ... und da hab ich (noch) meine Zweifel dran.
 
Ich möchte, dass ihr euch kurz mal die Frage stellt, ob das überhaupt funktionieren kann bzw. wie gut.

Ihr sitzt in einem dunklen Raum mit zwei Lichtquellen, die beide rot leuchten.
die eine ist ca. 60 x 15 mm gross, die andere ist eine rechteckige Fläche mit einer diagonale von 42" - 55", die euch direkt ins Gesicht scheint.

Was kann die erste Lichtquelle da wohl gross ausrichten?
 
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