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Oculus Rift ein Jahr nach Markteinführung deutlich im Preis gesenkt

Bei Oculus sind sicher auch viele die sich mit dem Thea beschäftigen etwas vorsichtig wegen dem laufenden Rechtsstreit.
 
Für den Mainstream reicht der Preis wohl noch lange nicht. Ich denke mal viele warten auch noch ab, um zu sehen wie sich die VR-Geschichte entwickelt, da sicher noch weitere, verbesserte Versionen der VR-Brillen in den kommenden Generationen nachrücken werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Valve hat ja eine neue Partnerschaft mit LG angekündigt, deren neue gemeinsame VR Brille wurde schon hinter verschlossenen Türen auf der GDC letztes Wochenende gezeigt. Allerdings gibt es noch keine Fotos oder technische Daten. Was das für HTC und die Vive heißt ist jetzt auch durchaus spannend.
 
Gibt es denn überhaupt relevantes Material also Spiele wo sich egal welche Brille lohnen würde?
Dazu braucht man dann natürlich auch nen passenden Recher und der kostet auch noch mal ein vielfaches der Brille
 
Gibt es denn überhaupt relevantes Material also Spiele wo sich egal welche Brille lohnen würde?
Dazu braucht man dann natürlich auch nen passenden Recher und der kostet auch noch mal ein vielfaches der Brille

Kommt drauf an, was du für Spiele spielst. Im Sim-Bereich (Flugsimulationen, Rennsimulationen) wird es immer mehr, es gibt auch reichlich gut gemachte Indie-Games. In Sachen Triple-A Titel gibt es aber bisher leider nur relativ wenig, was über eine bessere Tech-Demo hinausgeht. Und dann gibt's natürlich noch einiges an Nicht-Spielen, wie VR-Kurzfilme oder Software, die einen z. B. Filme auf ner virtuellen großen Kinoleinwand (auch 3d) sehen lässt.

Das Problem ist wohl, dass die großen Hersteller der Meinung sind, dass sich VR erst einmal weiter verbreiten muss, damit es sich lohnt, die großen Triple-A Titel dafür anzupassen. Nur: Wie soll sich die Sache weiter verbreiten, wenn es für die breite Masse nicht genug hochwertigen Content gibt? Resident Evil 7 ist ein guter Schritt in die richtige Richtung, leider aber ein ganzes Jahr PSVR exklusiv. Das heißt: Erst Ende des Jahres wird der VR-Support für den PC nachgeliefert.
 
und wo sind die spiele in vr ausser resident evil 7 vr gibt es nur langweilige Demos oder schlechte minispiele,da ist die Preissenkung egal ohne aaa vr spiele kauft das doch keiner mehr.
 
Valve hat ja eine neue Partnerschaft mit LG angekündigt, deren neue gemeinsame VR Brille wurde schon hinter verschlossenen Türen auf der GDC letztes Wochenende gezeigt. Allerdings gibt es noch keine Fotos oder technische Daten. Was das für HTC und die Vive heißt ist jetzt auch durchaus spannend.
inzwischen gibt es Bilder und Eindrücke, siehe die PCG-News, die auf eine VR-Website verweist Virtual Reality: Erste Eindrücke von LGs neuer VR-Brille


@Phone: da musst du nicht unbedingt nen sehr teuren PC haben. Wenn du auf nem normalen Monitor 70-80 FPS hast, was bei vielen Games mit ner GTX 1070 möglich ist und du keine "Ultra" Details verlangst, würde schon ein 900€-PC reichen bzw. ne neue Grafikkarte für 400€. Die zwei Displays der LG-brille haben zusammen nichts anderes als WQHD als Auflösung, und da läuft ein Spiel wie Far Cry mit ner GTX 1060 bei 60 FPS, mit ner 1080 bei 78 FPS, WENN du maximale Details einstellst. Machst Du kleine Abstriche, wird es immer noch "sehr krass" wirken bei VR.
 
@ Herbboy: Da irrst du dich, WQHD pro Display (Two panels (one for each eye) with a resolution of 1440 by 1280 each) bei 90 Hz, also 90 FPS, da wird das schon mit zwei 1080 im SLI sehr, sehr eng.
 
@ Herbboy: Da irrst du dich, WQHD pro Display (Two panels (one for each eye) with a resolution of 1440 by 1280 each)
Häh? ^^ Hol mal deinen Rechenschieber raus ;) WQHD hat 2560 mal 1440 als Auflösung. Die Displays haben 1440 mal 1280, zusammen also nichts anderes als 2560 mal 1440 (2x 1280 mal 1440). Du hast natürlich strenggenommen 2880 x 1280, da die Displays ja nebeneinander sind, aber von der Summe her ist das identisch zu 2560 x 1440.

bei 90 Hz, also 90 FPS, da wird das schon mit zwei 1080 im SLI sehr, sehr eng.
es müssen ja nicht zwingend 90 FPS sein, nur weil die bis zu 90 Hz bieten. je mehr desto besser, aber bei umd die 70-80 FPS wird man auch sehr gut zurechtkommen, und das ist eben durchaus drin, wenn man nicht unbedingt maximale Details einstellt. Für VR ist es aber wichtig, dass es nicht nur MAXIMAL 60 FPS sind, weil die Displays nur 60Hz schaffen.
 
Gibt es denn überhaupt relevantes Material also Spiele wo sich egal welche Brille lohnen würde?
Dazu braucht man dann natürlich auch nen passenden Recher und der kostet auch noch mal ein vielfaches der Brille

Spaß macht definitiv "Keep Talking and Nobody explodes", "I expect you to die" und "Superhot VR".
 
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