Für alle, die hartnäckige Oblivion Soundprobleme haben - eine mögliche Lösung:
Ich hatte bis vor kurzem bei Oblivion extrem laute Störgeräusche (meine Systemkonfiguration siehe Steckbrief). Geholfen hat nur, die Directsound-Beschleunigung auf den Minimalwert zu setzen, was allerdings eine Performance-Einbuße von ca. 25% bedeutet hat (höhere CPU-Last)
.
Nach langem Hin und Her und zahlreichen Behebungsversuchen (PCI-Latenz, Soundkarte umstecken,...) habe ich das Problem gelöst, indem ich den Eintrag "fDSoundRolloffFactor" in der Oblivion-Ini auf den Wert 0.0000 gesetzt habe.

Ich hatte bis vor kurzem bei Oblivion extrem laute Störgeräusche (meine Systemkonfiguration siehe Steckbrief). Geholfen hat nur, die Directsound-Beschleunigung auf den Minimalwert zu setzen, was allerdings eine Performance-Einbuße von ca. 25% bedeutet hat (höhere CPU-Last)
. Nach langem Hin und Her und zahlreichen Behebungsversuchen (PCI-Latenz, Soundkarte umstecken,...) habe ich das Problem gelöst, indem ich den Eintrag "fDSoundRolloffFactor" in der Oblivion-Ini auf den Wert 0.0000 gesetzt habe.

