Ja ne, klar. Ohne irgendwelche Specs mal eben ein dummes Video raushauen, wo der Herr einfach mal CEMU nutzt um ein 2K/4K Bild zu zaubern. Dabei schafft die Switch ja oftmals nicht einmal FHD, daher ist es schon weit hergeholt zu erwarten, dass die Switch mal eben 2K hinbekommt. Besonders bei solchen Performancegurken wie Hyrule Warriors 2, wo die Framerate gerne auch mal die Einstelligkeit küsst. Ich bezweifle stark, dass da irgendwas bei dieser Simulation realistisch begrenzt wurde. Eine Switch Pro wird vermutlich in etwa die Leistungsklasse einer XBOX One S erreichen, was immerhin doppelte Leistung gegenüber der OG Switch wäre, die PS4 zu erreichen wäre schon großartig, dann wären wir bei grob 2,5x. Für 4K (auch mit DLSS) würde man aber schon eine PS4 Pro erreichen müssen, das wäre dann aber mal eben eine 5,4x der OG Leistung. Etwas unglaubwürdig, auch wenn ichs zu gerne nehmen würde.
Zudem wäre es bei dem Leistungssprung schwer für Nintendo, die Switch Pro nicht klar als neue Konsole und Nachfolger der Switch zu vermarkten. Falls die Switch Pro wirklich so leistungsfähig wäre, würde es mich nicht wundern, wenn Nintendo da solange wie möglich wartet mit dem Release. Da BOTW2 sich ja anscheinend aufs nächste Geschäftsjahr verspätet hat, kann die dann auch erstmal auf Lager bleiben. Die OG Switch verkauft sich ja noch immer blendend und erreicht ohne eine Pro Ankündigung locker die 100 Millionen bis Ende des Jahres (von 85M). Wenn die Switch Pro erst frühestens mit BOTW2 Release im Herbst/Winter 2022 käme, hätte Nintendo sogar die Chance mit der noch an PS4 (115M) und Gameboy (118M) vorbeizuziehen. Dann kann man es auch wagen, einen verfrühten Nachfolger anzukündigen mit langsam auslaufenden Softwareangebot für die OG.