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News - Timeshift: Erste Folge des Entwicklertagebuchs

"Wenn wir von Zeitmanipulation sprechen, geht es nicht um Max-Payne-gleiche Zeitlupe, die cool aussieht, aber wenig für das Spielprinzip hergibt. Uns geht es um die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, anzuhalten oder umzudrehen, während der Spieler sich in Echtzeit durch die Timeshift-Welt bewegt." - das klingt für mich von Prince of Persia gestohlen :hop:
 
modderfreak am 29.11.2005 14:00 schrieb:
"Wenn wir von Zeitmanipulation sprechen, geht es nicht um Max-Payne-gleiche Zeitlupe, die cool aussieht, aber wenig für das Spielprinzip hergibt. Uns geht es um die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, anzuhalten oder umzudrehen, während der Spieler sich in Echtzeit durch die Timeshift-Welt bewegt." - das klingt für mich von Prince of Persia gestohlen :hop:

nciht direkt.... zeitlupenfunktionen kommen ja im moment wie sand am meer vor... aber die meisten spiele gehen nur auf einen aspekt der zeit ein
max payne--- verlangsamung, jedi knight langsame gegner und selber schneller laufen, prince of persia-- verlangsamung, rückspulen
fear -- sehr xtreme verlangsamung

naja gibt viele titel... aber fürn pc gabs noch nichts wo man schneller stoppen pause (!!!) rückspulen könnte... aber sowas gabs mal für die xbox... da gabs nämlcih anzeigen für das spiel inner pcgames.... vllt. kennt das einer und weiß wie sich das spielt!!!
auf jeden fall fände ichs lustig bei pause durch den level zu lafen und den gegnern ne mine untern a**** zu scheiben... mich zurückzustellen und dann.... zurücklehnen und entspannen
mfg
MrLektor
 
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