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News - Star Wars: The Old Republic - Entwickler-Blog enthüllt weitere Details zu erweiterten Klassen

AnneNeukirchner

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News - Star Wars: The Old Republic - Entwickler-Blog enthüllt weitere Details zu erweiterten Klassen

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Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid,819914
 
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Korrekt wäre: Jede erweiterte Klasse bringt 2 einzigartige Talentbäume und teilt sich den 3. mit der anderen erweiterten Klasse.

Ab Level 10 gibt es also 8 unterschiedliche Klassen mit jeweils 3 Talentbäumen. Die 2 einzigartigen Talentbäume bestimmen die Spielweise (die Rolle), der 3. verbessert nur die grundsätzlichen Fähigkeiten der Grundklasse.
Die 3 Rollen Tank, Heiler, DDler werden also auf 16 Talentbäume aufgeteilt.

Solide MMO-Kost also wie bei WoW, aber keine Innovation. Die bekommen wir ja auch an anderer Stelle.
 
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Solide MMO-Kost also wie bei WoW, aber keine Innovation. Die bekommen wir ja auch an anderer Stelle.
Seh ich genauso, aber jetzt haste mich neugierig gemacht, wo kommt denn eine Innovation? Soweit ich informiert bin setzen wohl alle kommenden MM's aufs bewährte System.
 
AW: News - Star Wars: The Old Republic - Entwickler-Blog enthüllt weitere Details zu erweiterten Klassen

@schokoeis
Dann solltest du dir mal Guild Wars 2 anschauen, dort ist in Sachen Klassendesign von der "Soliden MMO-Kost" nichtmal mehr ein Bodensatz vorhanden :P
 
AW: News - Star Wars: The Old Republic - Entwickler-Blog enthüllt weitere Details zu erweiterten Klassen

nur weils den heiler rausgenommen haben??
dafür hat jede klasse einen heal skill mit nerlangen cd zeit. bin mir sicher das bei enbossen nen haufen leute wiederbelebt werden müssen. sobald man die aggro bekommt und der schaden nicht mit einem skill heilbar ist, liegt man am boden.
 
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