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News - Command & Conquer 3: Welche Konfiguration benötigen Sie?

AW: News - Command & Conquer 3: Welche Konfiguration benötigen Sie?

tja, sieht fast so aus, als wisse man, welche grafikengine zum einsatz kommt :-P

aber welche Anforderungen das Spiel hatte weiss ich doch nicht. Aber C&C6 werde ich mir holen gehen
 
AW: News - Command & Conquer 3: Welche Konfiguration benötigen Sie?

corax am 31.08.2006 17:23 schrieb:
tja, sieht fast so aus, als wisse man, welche grafikengine zum einsatz kommt :-P
Also das war ja auch nicht schwer zu erraten. :P

corax am 31.08.2006 17:23 schrieb:
aber welche Anforderungen das Spiel hatte weiss ich doch nicht. Aber C&C6 werde ich mir holen gehen
<Nerd> Eigentlich ist Tiberium Wars ja C&C3. Teil 1 war Tiberiumkonflikt, Teil 2 war Tiberium Sun. Die "Red Alert" Ableger zählen ja nicht ins "klassische" C&C Universum mit rein. ;) :D </Nerd> :ugly:
 
AW: News - Command & Conquer 3: Welche Konfiguration benötigen Sie?

Ra-Tiel am 31.08.2006 17:35 schrieb:
Teil 2 war Tiberium Sun. Die "Red Alert" Ableger zählen ja nicht ins "klassische" C&C Universum mit rein. ;) :D </Nerd> :ugly:

In Deutschland schon, ausser man zählt zu den Verkaufsschachtelignorierern oder "Vergangenheitsberichtigern". :-P

<C&C-Nerd>
PS: richtig heisst es übrigens Operation Tiberian Sun
</C&C-Nerd>
 
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Lasst mal den C&C Fanatiker ran:

In Deutschland:
Command & Conquer 1 - Der Tiberiumkonflikt
Command & Conquer 1 - Der Tiberiumkonflikt: Der Ausnahmezustand
Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot
Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot: Gegenangriff
Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot: Vergeltungsschlag
Command & Conquer 3 - Operation Tiberian Sun
Command & Conquer 3 - Operation Tiberian Sun: Feuersturm
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2: Yuris Rache
Command & Conquer: Renegade
Command + Conquer: Generals / Generäle
Command + Conquer: Generäle - Die Stunde Null
Command & Conquer: Die ersten zehn Jahre

In den USA:
Command & Conquer 1 - Tiberian Dawn
Command & Conquer 1 - Tiberian Dawn: The Covert Operations
Command & Conquer: Sole Survivor
Command & Conquer: Red Alert
Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike
Command & Conquer: Red Alert: Aftermath
Command & Conquer 2 - Tiberian Sun
Command & Conquer 2 - Tiberian Sun: Firestorm
Command & Conquer: Red Alert 2
Command & Conquer: Red Alert 2: Yuris Revenge
Command & Conquer: Renegade
Command + Conquer: Generals
Command + Conquer: Generals: Zero Hour
Command & Conquer: The First Decade

C&C3: TW wäre bei uns C&C5, denn Generals ist kein C&C. Wird aber wohl ohne Nummer vermarktet, wie schon bei AR2.
 
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welcher teil der c&c serie ist, ist ja hier eigentlich egal ;) (und wir brauchen auch kein copy&paste ala Chrissyx :P)

mich würde es sehr verwudnern wenn die anforderungen ähnlich denen von sm2 sind, denn die grafik sieht um einiges besser aus! naja ... wir werden sehn.

mfg
 
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tooFgiB am 31.08.2006 20:10 schrieb:
welcher teil der c&c serie ist, ist ja hier eigentlich egal ;) (und wir brauchen auch kein copy&paste ala Chrissyx :P)

mich würde es sehr verwudnern wenn die anforderungen ähnlich denen von sm2 sind, denn die grafik sieht um einiges besser aus! naja ... wir werden sehn.

mfg


Es ist die Saga Engine, das ist die Engine aus :

C&C Generals
Sum 1
Sum2

nur leicht verbessert von Titel zu Titel.
 
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ich glaub ich saug mir mal schnell über nacht die demo zu SUM2, und schau, ob das bei mir flüssig läuft .... :finger:
 
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Das deutsche Interview kann man unter anderem hier finden: http://www.cnc-inside.de/artikel-detail,783,1,1.html

Es ist ursprünglich deutsch und wurde ins Englische übersetzt.

Interessant auch dazu dieser Link: http://www.gc.electronic-arts.de/publish/page20567271087823.php3
 
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Na der Artikel war ja sehr informativ :S
Weiss jetzt trotzdem nicht, welche Anforderungen das Spiel hat.
Schlacht um Mittelerde hat mich noch nie interressiert; der Punkt wäre eher als ergänzende Info zu den tatsächlichen Zahlen sinnvoller gewesen. :-|
 
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na hoffentlich haben die einige performance probleme gelöst die bei SuM2 auftraten.

Hab nen AMDXP3000+
1GB RAM (Kingston)
Radeon x850xt PE

und das ding war ab ner gewissen anzahl an gegner nen diashow das ner sau graust.


aber wenn eh ne demo kommt, wird das schon passen
 
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darksenman am 01.09.2006 05:26 schrieb:
Na der Artikel war ja sehr informativ :S
Weiss jetzt trotzdem nicht, welche Anforderungen das Spiel hat.
Jo, da hat mal wieder einer richtig nachgedacht. Woher sollen die, denen SuM rücklings vorbeigeht, wissen, welche Hardware man für den Spaß braucht? Ich recherchiere das mal eben --
...
..
.

-- Ah, jetzt, ja: Spezis für SuM2, Optimum
3,6GHz, 1GB RAM, Graka Klasse 4 (was auch immer das sein soll) ... oder besser. Soweit die Angabe auf PCG.
-- EA sagt dazu folgendes:
3,0GHz Intel (steht echt dabei!), 1GB RAM, GF6600 ... oder eben besser
 
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Mahatma77 am 01.09.2006 09:28 schrieb:
3,0GHz Intel (steht echt dabei!), 1GB RAM, GF6600 ... oder eben besser
Naja, das Intel kann man ab dem Conroe auch getrost weglassen, denn nun sagt es NICHTS mehr aus, aber als EA das wohl vermerkt hatte, meinten sie damit wohl eher einen 3GHz oder 3000+

Wie ist das denn bei Conroe, soll das 6300 dann etwa ein 6.3 GHz Rechner sein? Käme ja fast hin? Egal

edit:
- Die Systemanforderungen ähneln denen von DSUM2 - konkret mindestens ein Pentium 4 mit 1,0 GHZ und eine GF4 (keine MX).

also man braucht SSE 2 mit 1 GHZ und eine DX7 Karte?
 
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Schreibt doch gleich, dass sie mit AoE3 vergleichbar ist

MfG
Tuneweb
 
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tuneweb am 02.09.2006 16:38 schrieb:
Schreibt doch gleich, dass sie mit AoE3 vergleichbar ist

MfG
Tuneweb
Warum nicht gleich "vergleichbar wie Duke Nukem Forever oder Unreal 3"
 
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Peter23 am 31.08.2006 20:25 schrieb:
Es ist die Saga Engine, das ist die Engine aus :

C&C Generals
Sum 1
Sum2

nur leicht verbessert von Titel zu Titel.
SAGE - und streng genommen eigentlich sogar die Renegade Engine ;)
 
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ieh die sage-engine. die ist echt mies. siehe sum1 sum2 und generäle ;) unrealistische billigengine ;)
 
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eine annehmbare Systemanforderung, eine Demo in aussicht - anders als bei BF2142 wird hier offenbar alles soweit richtig gemacht :top: mal abwarten...
 
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sibby am 03.09.2006 19:15 schrieb:
ieh die sage-engine. die ist echt mies. siehe sum1 sum2 und generäle ;) unrealistische billigengine ;)

Also ich finde die Grafik sehr gelungen und vor allem recht flott auch auf einem 700Mhz mit G2 Gts und 512 MB lief Generals im Netzwerk und nur darauf kommt es doch an, dass es schnell, stabil und gut läuft.

Was würde mir in einem Strategiespiel eine Obvilion Grafikpracht bringen, wenn ich mit 16fps nicht spielen kann ;-)

Ausserdem wurde die Engine immer weiterentwickelt und das spricht doch auch für die Engine, dass sie flexibel ist und von anfang an darauf ausgelegt wurde.
 
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