Hab die Beta nun bereits seit ner ganzen Weile gespielt, aber seit dem man angefangen hat, Nicht-Bezahlmitglieder mit den Trial-Mechs abzuspeisen, macht's irgendwo keinen Spass mehr. Das Basteln an den Kollossen war doch das einzige, was einen aktuell bei der Stange hielt, denn sonst gibt's in dem Game ja nichts zu tun. Es existiert keine Form von Belohnungssystem, nur Creditfarmen ist angesagt. Das geht mal für 1-2 Stündchen, aber auf Dauer ist das vollkommen stupide, und noch dazu teilweise unfair bis zum Erbrechen. Da werden 8 Random-Spieler einer eingespielten 8er Gruppe gegenübergestellt, die zum einen viel besser ausbalancierte Mechs chauffieren können, und zum anderen direkt via TS & Co. Absprachen treffen. Da ist aktuell noch ziemlich der Wurm drin, einem Neueinsteiger kann man das derzeit wirklich nicht zumuten, will man ihn nicht sofort wieder verschrecken.
Mein Fazit derzeit:
Das Game braucht noch eine Menge Zeit, bis es mal ein wirkliches F2P wird, das auch einen Neuling nicht sofort überfordert und/oder langweilt. Die Grafik ist trotz CryEngine3, vorsichtig ausgedrückt, eher zweckmäßig, es gibt absolut keine Physik im Spiel, alles wirkt vollkommen steril und deprimierend. Wie oben erwähnt, existiert kein Belohnungssystem, das diesen Namen verdienen würde, so dass man schon leicht masochistisch veranlagt sein muss, um sich als Nicht-Founder da durchzuwursteln. Die Balance stimmt noch nicht, die Übersicht ingame eben sowenig. Es gibt keine Hilfstexte, Werte für Waffen, Equipment etc. darf man sich umständlich aus den Foren zusammensuchen (und selbst dann ist die Hälfte davon nicht mehr korrekt), von einem echten Tutorial ganz zu schweigen. Dazu stehen die Server aktuell nur in Nordamerika, was dazu führt, dass alle aus anderen Teilen der Welt mit Pings um die 150-250 rumlaufen und starke Lags haben. Klar ist es noch "Closed Beta", aber wenn man so wie PGI derzeit mit Keys um sich schmeißt und quasi jeden sofort freischaltet, sollte das ganze dann schon ein wenig mehr bieten.
Bin mal gespannt, wohin sich das ganze entwickelt. Ein Simulations-MMO, welches MWO wohl sein möchte, an möglichst viele Spieler zu "verkaufen", scheint mir ein sehr hochgestecktes Ziel.