• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Legend of Grimrock: Dungeon Editor erscheint am heutigen Donnerstag - Betaphase beendet

Hab in der Beta-Phase schon ein Weilchen mit dem Editor herumgewerkelt und bin ziemlich begeistert. Klar hat das Spiel engine- und genretechnisch so seine Grenzen, was die Baumöglichkeiten angeht, aber innerhalb dieser Grenzen kann man schon recht viel machen, wenn man gute Ideen hat.

Dazu kommt noch, dass das Ganze echt leicht zu bedienen ist, nicht komplizierter als der Editor von z. B. Trackmania. Einfach ein paar Objekte setzen, Schalter mit Türen verbinden und alles funktioniert sofort.

Wer's anspruchsvoller mag, kann auch Scripts verwenden um komplexere Rätsel zu basteln, aber die meisten Sachen lassen sich auch ohne umsetzen. Die Scripts sind auf den ersten Blick recht unübersichtlich, aber wenn man den Aufbau einmal grob verstanden hat, kann man einfache Scripts auch relativ problemlos erstellen oder sich einfach zusammengooglen (auf der offiziellen Seite gibt es ne Menge Infos darüber, welche Befehle sich auf welchem Objekttyp anwenden lassen).

Außerdem lassen sich, wenn man sich mit 3D Rendering und Animation auskennt, auch komplett neue Objekte, sowohl Gegner, Waffen, als auch komplette Tilesets (es gibt schon eines für eine Eye of the Beholder Mod) ins Spiel einbinden. An dem Punkt wird es dann aber wirklich schwierig bzw. aufwendig.

Ein paar Tipps (leider bisher nur auf englisch) zum Editor gibt's im Tutorial von komagb auf youtube:

- Tutorial Teil 1

- Tutorial Teil 2

- Tutorial Teil 3

- Tutorial Teil 4

- Tutorial Teil 5

- Tutorial Teil 6

- Tutorial Teil 7

- Tutorial Teil 8
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück