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In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

Spassbremse am 24.10.2006 20:53 schrieb:
spider_fx am 19.10.2006 23:23 schrieb:
Und der einzige Grund ist das es von EA ist? Wo ist da der Sinn?
Da hat jemand was gegen Leute, die was gegen EA haben ;)
@Bremse: Ich würd mal sagen: warten wir die Tests ab. Danach kannst du meinetwegen sagen du holst ihn nicht.. aber auch wenn EA viel Mist baut / gebaut hat - auch die bringen gescheite Spiele raus...

Das hat nichts damit zu tun, ob das Spiel was taugt, oder nicht. Meinetwegen kann es sogar ein Spitzentitel sein. Ich unterstütze aber keine Monopolisten wie EA, die meines Erachtens den Spielemarkt auf Dauer eh nur zerstören.

Seitdem sie Westwood, Origin und Bullfrog quasi zerschlagen haben, ist EA bei mir absolutes No-Go.

Gruss,
Bremse

Generälle war das beste CC.
und warum? => Westwood war daran NICHT beteiligt.
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

ich finds eigentlich gut
so muss man nicht auf diese blöden bulldozer immer aufpassen
immer wenn man angegriffen wird gehen die bulldozer als erstes drauf und dann kann man wieder schön geld investieren bis sie wieder weg sind
auch wenn man den nachteil hat dass man dann immer nur ein gebäude bauen kann und net mehr gleichzeitg was immer bei generäle im multiplayer wichtig war

naja ich lass mich überraschen
:)
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

Mazrim_Taim am 15.12.2006 23:31 schrieb:
Generälle war das beste CC.
und warum? => Westwood war daran NICHT beteiligt.

Generals hätte sich niemals C&C nennen dürfen!

Außerdem war Alarmstufe Rot 1 das beste C&C :P
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

Freezeman am 02.01.2007 17:17 schrieb:
Außerdem war Alarmstufe Rot 1 das beste C&C :P

Komm' Blechbubi, tanz' mal! :-D
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

Ich oute mich jetzt mal als einer der wenigen, die dieses "klassische Bausystem" nicht kennen. Ich weiß nur, dass C&C:Generals eines der besten Spiele war, die ich gezockt habe. :top: :X Das Bausystem dort fand ich perfekt. :)

Also, kann man jemand für nen Unwissenden erklären, wie das "andere" System funktioniert? :-o
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

Alarmstufe Rot hab ich damals gespielt und es hat extrem Spass gemacht aber heute kann ich mit Strategie einfach nix mehr anfangen. Deshalb ist es mir zwar im Grunde egal aber mir fehlt der Vollständigkeit halber die Option

[ ] Ich kenne Generäle nicht / nur die Vorgänger

SSA
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

In meinen Augen ein Segen.

In Starcraft, Warcraft und Co musste man die Baugebäude suchen um mehrere Einheiten gleichzeitig zu bauen. Wenn ich bei C&C3 irgendwo auf der Karte unterwegs bin und mal wieder die Silos überlaufen, kann man alle (!!!) vorhandenen Baugebäude direkt anwählen und Aufträge verteilen.

Im rechten Befehlsmenü werden alle Produktionsgebäude mit kleinen Zahlen dargestellt. Man kann also in der ersten Waffenfabrik Mammoth-Tanks bauen lassen, in der zweiten gleichzeitig BMTs und in der dritten Sammler.
Genau so kann man mit einem zusätzlichen Baukram mehrere Gebäude gleichzeitig errichten.

Wenn man WC und Starcraft gewohnt ist, kommt man übrigens über das Anwählen des Gebäudes direkt zu dessen Bauliste. Man kann also auch "von Hand" mehrere Einheiten gleichzeitig produzieren lassen.

In meinen Augen erleichtert das Bausystem so das Spielen. Größter Vorteil sind neue Aufträge von überall auf der Karte aus an alle Gebäude zu verteilen ohne zur Basis scrollen zu müssen und ohne jedes Gebäude einzelnd mit Aufträgen zu versorgen.

Nachteil ist leider noch das, wenn man nur eine Bauliste belegt, das zweite Produktionsgebäude leer da steht. Die Bauzeithalbierung scheint es nicht zu geben, kann mich da aber auch irren. Würde allerdings wenig Sinn machen, da man ja in beiden Gebäuden seperat bauen kann.

greetz
pattmeier
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

Burtchen am 02.01.2007 17:23 schrieb:
Freezeman am 02.01.2007 17:17 schrieb:
Außerdem war Alarmstufe Rot 1 das beste C&C :P

Komm' Blechbubi, tanz' mal! :-D

war das tanja?
ich fand c&c 1 tiberium konflikt am besten... keine ahnung warum...

ihr könntet ja mal ne umfrage machen welcher teil der beste ist, wär best interessant =)
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

SucheFrauMitTraktor am 05.04.2007 13:58 schrieb:
Burtchen am 02.01.2007 17:23 schrieb:
Freezeman am 02.01.2007 17:17 schrieb:
Außerdem war Alarmstufe Rot 1 das beste C&C :P

Komm' Blechbubi, tanz' mal! :-D

war das tanja?
ich fand c&c 1 tiberium konflikt am besten... keine ahnung warum...

ihr könntet ja mal ne umfrage machen welcher teil der beste ist, wär best interessant =)

Genau DIE :)
Ich find das neue Bausystem nicht besser/schlechter als das in Generals :) Haben beide Vor- und Nachteile... Hauptsache das Gesamterlebnis stimmt... und DAS ist definitiv der Fall...

...und @Bremse: also mit der Einstellung würden dir einige Titel "verloren" gehen... und da kein "ernst zu nehmender Zocker" sich ein C&C3 entgehen lassen kann, könnte ich jetzt vermuten, es gäbe Leute, die es sich auf anderen Wegen besorgen...
EA =noGo ... lol... naja, deine Sache...
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

LowriderRoxx am 04.08.2006 15:07 schrieb:
Weder Fluch noch Segen, sondern schlicht und ergreifend eine Alternative.


/signed macht halt irgendwo c&c/Dune (ja dune war eigentlich der urvateraller rts-games, ebenfalls von der firma westwood.) aus. und erinnert so auch an die alten classicer

Zitat: (Original von Mazrim_Taim am 15.12.2006 23:31)


Generälle war das beste CC.
und warum? => Westwood war daran NICHT beteiligt.


Generals hätte sich niemals C&C nennen dürfen!

Außerdem war Alarmstufe Rot 1 das beste C&C

1. generäle war das verbuggteste CC im Multiplayer und ist es heute noch. versuch mal mit dem game online mit mehr als 3 spielern zu spielen. du wirst den netcode und die damit verbundenen sync-fehler lieben lernen.

2. hat generäle nich viel mit c&c zu tun. ausser das ea damals generäle gut verkaufen wollte und sich dachte "hey packen wir Command & conquer in den namen, dann wirds ein verkaufsschlager."

zu westwood. westwood hätte nie aufgekauft werden dürfen. da wären bestimmt noch saugute games bei rumgekommen. und bestimmt hätten wir auch ein besseres c&c3 bekommen als der eyecatcher c&c3, den wir jetz haben, wo mittlerweile schon 4 patches rausmussten, um die hälfte aller bestehenden bugs auszumerzen. den onlineteil und die lobby sind momentan immer noch nich optimal.
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

xyxmgxyx am 13.04.2007 17:32 schrieb:
zu westwood. westwood hätte nie aufgekauft werden dürfen. da wären bestimmt noch saugute games bei rumgekommen. und bestimmt hätten wir auch ein besseres c&c3 bekommen als der eyecatcher c&c3, den wir jetz haben, wo mittlerweile schon 4 patches rausmussten, um die hälfte aller bestehenden bugs auszumerzen. den onlineteil und die lobby sind momentan immer noch nich optimal.

Achja, Verklärung der Vergangenheit gepaart mit schönen Spekulationen, hervorragend.
Bestimmt hätte Westwood ein C&C veröffentlicht welches jedem gefallen hätte, ganz ohne Bug....ganz bestimmt.
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

Boesor am 13.04.2007 17:38 schrieb:
xyxmgxyx am 13.04.2007 17:32 schrieb:
zu westwood. westwood hätte nie aufgekauft werden dürfen. da wären bestimmt noch saugute games bei rumgekommen. und bestimmt hätten wir auch ein besseres c&c3 bekommen als der eyecatcher c&c3, den wir jetz haben, wo mittlerweile schon 4 patches rausmussten, um die hälfte aller bestehenden bugs auszumerzen. den onlineteil und die lobby sind momentan immer noch nich optimal.

Achja, Verklärung der Vergangenheit gepaart mit schönen Spekulationen, hervorragend.
Bestimmt hätte Westwood ein C&C veröffentlicht welches jedem gefallen hätte, ganz ohne Bug....ganz bestimmt.

mein kommentar zu westwoodbezog sich eigentlich auf den kommentar:

Generälle war das beste CC.
und warum? => Westwood war daran NICHT beteiligt.

und du hast recht es ist spekulation genau wie die aussage von dem herrn Mazrim_Taim

trozdem ist fakt das EA games so ziemlich die verbugtesten spiele rausbringt. und erst nach release und zig patches ein spiel auf ein niveau gebracht hat, bei dem man behaupten könnte das ein kaufwert von 40€ gerechtfertigt wäre.

und ich rede hier nich von nischenprodukten sondern von spielen wie bf:vietnamm, c&c generals/ generals ZH und BF2.
aber die spiele von westwood verglichen mit den nachfolgeprodukten von ea, muss ich sagen das ich bei dune/c&c1 keine patches gebraucht habe um vernünftig zocken zu können. aber ich weiss der vergleich hinkt ein wenig da die datenmenge auch ernorm zugenommen hat und sich dadurch mehr fehler einschleichen können.

naja wer mit c&c3 zufrieden ist, soll es sein. ich finds ziemlich billig. das einzig gute is die grafik...
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

xyxmgxyx am 13.04.2007 17:51 schrieb:
aber die spiele von westwood verglichen mit den nachfolgeprodukten von ea, muss ich sagen das ich bei dune/c&c1 keine patches gebraucht habe um vernünftig zocken zu können. aber ich weiss der vergleich hinkt ein wenig da die datenmenge auch ernorm zugenommen hat und sich dadurch mehr fehler einschleichen können.

naja wer mit c&c3 zufrieden ist, soll es sein. ich finds ziemlich billig. das einzig gute is die grafik...


Ähm, damals brauchte man für kein Spiel n patch, wie dir aber aufgefallen sein sollte ist es keinesfalls ein monopol von EA Patches für die Spiele rausbringen zu müssen.
Löbliche Beispiele wie Anno 1701 sind nunmal leider Ausnahmen.

Das Onlinespiele wie BF erst bei voller Serverlast zu optimieren sind sollte auch klar sein.
 
AW: In C&C 3 kehrt das klassische Bausystem der Vorgänger zurück - Fluch oder Segen?

Boesor am 13.04.2007 18:01 schrieb:
xyxmgxyx am 13.04.2007 17:51 schrieb:
aber die spiele von westwood verglichen mit den nachfolgeprodukten von ea, muss ich sagen das ich bei dune/c&c1 keine patches gebraucht habe um vernünftig zocken zu können. aber ich weiss der vergleich hinkt ein wenig da die datenmenge auch ernorm zugenommen hat und sich dadurch mehr fehler einschleichen können.

naja wer mit c&c3 zufrieden ist, soll es sein. ich finds ziemlich billig. das einzig gute is die grafik...


Ähm, damals brauchte man für kein Spiel n patch, wie dir aber aufgefallen sein sollte ist es keinesfalls ein monopol von EA Patches für die Spiele rausbringen zu müssen.
Löbliche Beispiele wie Anno 1701 sind nunmal leider Ausnahmen.

Das Onlinespiele wie BF erst bei voller Serverlast zu optimieren sind sollte auch klar sein.

was dir wahrscheinlich entgangen ist, ist das bei vielen EA-patches viele bugs ins spiel erst reingekommen sind und nichtmal die hälfte der bekannten bugs gefixd wurden.

und zum thema serverlast solltest du dir mal genauer den fall mit bf: vietnam beschäftigen. die meisten bugs hatten nicht allzusehr mit der serverlast zu tun.

bei c&c haben die verbindungsabbrüche auch nichts mit serverüberlastung etc. zu tun. du kannst versuchen das spiel mit 3 spielern zu spielen. es wird nicht lange gut gehen.

aber klar, wenn man keine ahnung hat, kann man sich alles schönreden...

und zu deinem ersten absatz. hättest du nur mal mein kommentar durchlesen müssen, da hab ich bereits erwähnt das der vergleich hinkt...

desweiteren weiss ich nich warum du auf meinen kommentaren so rumreitest?

wenn du EA-fanboi bist und mit ea zufrieden sags hier in nem kommentar und gut is
 
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