Was ich interessant finde ist das es soviele gibt die auf keinen Fall akzeptieren können das in Elden Ring was auf der Karte was eingezeichnet wird, aber sie haben keinerlei Probleme externe Guids, Walkthroughs, interaktive Karten zu verwenden wo ihnen übertrieben wirklich haarklein vorgekaut wird was sie tun müssen.
Man kann sich halt auch selbst in die Tasche lügen
Da ist es dann doch viel besser wenn der "Guide" einfach im Spiel integriert ist weil das Spiel dann auch nur das anzeigen was man gerade gerade so wissen muß.
Mein Vorschlag für Teil 2, den (imo) zu hohen Schwierigkeitsgrad erstmal außer acht lassend, aber damit wäre es auch erträglicher.
1. Fog of War. Bereiche wo man noch nicht war haben einen leichten Nebel, natürlich abschaltbar
2. ? Missionmarker auf der Map wenn in dem aufgedeckten Fog of War "irgendwas" ist, auch abschaltbar
3. Ein Scan Möglichkeit welche einem sagt das man diesen Boss mit dem aktuellen Level/Equipment schaffen könnte oder es ist halt nahezu ausgeschlossen.
4. Rücksetzpunkt vor jedem Bossgegner, die Runen bleiben auch liegen wenn man mehrfach stirbt.
Im übrigen sollte man das Spiel erst dann bewerten(!) wenn man zumindest die Hauptstadt durch hat. Am Anfang sind viele noch begeisert, aber das legt sich dann auch gerne mal im späteren Verlauf