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Dishonored wäre beinahe nie entstanden: Arkane arbeitete an Thief 4

Fabricius

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Man fragt sich übrigens noch heute, ob das damals ein Trick war, um Arkane unter die Bethesda-Fittiche zu kriegen: "Ey wir haben die Thief- und Blade-Runner-Lizenzen quasi irgendwie fast annähernd so gut wie sicher... wanna come to us?" Toll geendet ist es ja dann nicht mehr. Aber immerhin gabs ein Dishonored. Und ein Prey.




Pflichtprobiertitel für Dark-Messiah-Fans (die Levels sind auch einen Hauch dishonorig -- optionaler Stealth samt Stealth-Skilltree ist mit drin):

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Richtig geiler Indie-Scheiß -- sieht vielleicht aus wie Minecraft, hat aber mehr Physx und Sandbox-Slapstick als alle Night Cities zusammen: ALLES ist ne Waffe. Wenn es keine Ablenkung ist. Oder ne potenzielle Todesfalle.... Doch Vorsicht, der Feind krallt sich auch alles, was nicht niet- und nagelfest ist. Gelegentlich auch mal nen Fisch. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
So sehr ich Thief liebe, ich bin froh, dass Dishonored zustande gekommen ist. Wirklich einzigartig das gameplay
 
Thief 4 von Arkane Studios hätte ich auch genommen. Für mich sind Thief 1 und 2 und Dishonored 1 und 2 ziemlich gleichwertig. Alles tolle Spiele mit interessanten Spielmechaniken und tollen Leveldesigns.
 
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