Der selbe Analyst hat wahrscheinlich auch einen großen Erfolg auf der Blizzcon vorrausgesagt ....
Der Analyst ist aber gar nicht doof, der hat nämlich festgestellt, dass das Mobile-Spiel von einem der besten erfolgreichsten Handyspiel-Hersteller
Chinas zusammen geschraubt wird. NetEase kam Mitte 2018 auf einen Börsenwert von über 35 Mrd. US$... Die Steuerung wird ja anscheinend von einem
sehr ähnlichen Spiel der Entwickler übernommen, welche sich schon bewährt hat. Das was Blizzard hier treibt, nennt sich Markterschließung. Auf dem
Smartphone-Markt lassen sich momentan Millionen und verdienen und noch viel, viel mehr Kunden anlocken, als ihre Hardcore-Fans zu bieten hätten.
Das die ganze Ankündigung von Diablo: Immortal ein Desaster war, und Blizzard scheinbar bis Heute nicht versteht, dass sie Ihren Hardcore-Fans mal
so richtig in die Fresse getreten haben (Die, die 200$ für ein Blizzcon Ticket zahlen oder den für 60$ den Livestream geschaut haben [Verstehe ich aber auch nicht
wieso man sooo viel Geld ausgibt, nur um die neusten lediglich Blizzard Sachen zu sehen]) spielt da leider keine Rolle. Toll find ich es auch nicht, zähle mich auch
zu den PC Fans und "obwohl" ich mich als Hardcore Gamer bezeichnen würde, hab ich eben so wie viele andere hier, kein einziges Spiel auf dem Smartphone.
Auf dem Smartphone spielen reizt mich null. Wenn ich spielen will, dann in Ruhe zu Hause.
Anyway, der Smartphone Spielemarkt ist eine Goldgrube, wo noch nicht alle mitgespielt haben. Mit Sicherheit wird es dort Massen an Lootboxen, Mikrotransaktionen,
Skins, vermutlich sogar kaufbare Talentbäume
usw. geben. Aber bisher haben viele Konsumenten auch gezeigt, dass sie es mit sich machen lassen. Vorallem auf
dem Smartphone Markt! Und es sind keine Kunden, wie du und ich, die auf diese Falle reintappen. Ich würde sagen zum Großteil sind es unter 18 jährige Kids, die
heutzutage dank vorgespeicherten Kreditenkartendaten von Mama und Papa fleißig Geld da reinsteckt. Und natürlich ist es vielleicht nur 1 von 100, aber dieses
Kind mit reichen Eltern hat keine Ahnung was es da tut, buttert ggf. allein 1000-5000$ in das Spiel und deckt für alle anderen 99, die nötigen Kosten + ggf. noch
Gewinn ab. Und dann kommt die "neue" Generation an Smartphone Spielern, und nach der ein oder anderen Statistik sind das wohl die 40-50+ Spieler. Ältere,
Erwachsene Leute die oftmals eine viel größere Kaufkraft haben, weil schon sicheres Einkommen und ggf. sogar höhere Position im Job, die juckt es nicht mal 10-50$ + -
in so ein Spiel zu stecken.
Und siehe da, genau mit dem Shit könnte Blizzard tatsächlich mehr Gewinn fahren als Diablo 1 - 3 überhaupt in die Kassen gespielt hat... Die Beträge die da rauskommen,
kann sich manch einer kaum vorstellen. Und gerne wird vergessen, wie hoch die Kosten eines Triple-A Diablos wären, Entwicklung, Programmieren, Marketing, Cinematics...
Für ein neues Diablo am PC muss man eine Menge Millionen in die Hand nehmen, um es zu produzieren, ein Handyspiel ist zwar heute auch aufwendiger, aber ich denke
immernoch ein Bruchteil von dem was ein Diablo 4 kosten würde.