Jedi-Joker
Hobby-Spieler/in
Guten Tag,
ich weiss nicht, ob ich hier im dem Bereich jetzt richtig bin, aber ich wollte mal eine Mod vorstellen, welches ich zurzeit promote ( habe wenig Zeit um selber zu modden ):
Jeder kennt [CS
] Counter Strike: Source.
Es wurde am 16. November im Jahr 2004 veröffentlichtn und seit etwa 5 Jahren wurde keine wesentlichen graphische Änderungen vorgenommen. Bis jetzt.
http://image.fpsbanana.com/ss/games/media/4552.png
Counter Strike: AfterSource wird das Cinematic Mod für Counter Strike: Source werden.
Im Klartext folgende Details:
Remake der Standard-Server von CSS:
- cs_assault
- cs_compound
- cs_havana
- cs_italy
- cs_militia
- cs_office (5.gif)
- de_aztec (100.gif)
- de_cbble (100.gif)
- de_chateau
- de_dust2 (100.gif)
- de_dust (100.gif)
- de_inferno
- de_nuke
- de_piranesi
- de_port (100.gif)
- de_prodigy
- de_tides
- de_train
Remakes der CSS-Player Models *
-ct_dust (100.gif)
-t_kingpin (80.gif)
- ct_ksk (100.gif)
Remake der CSS-Waffen Models *
- AWP-remake (100.gif)
- M3-remake (100.gif)
- USP-remake (100.gif)
- C4Bomb-remake (70.gif)
- M4A1-remake (100.gif)
Um dieses Projekt zur realisieren und zur veröffentlichen, brauchen wir folgende Positionstellen:
Mapper
- Erfahrene Mapper sind hier gesucht, vor allem Dingen braucht man hier 2 Dinge: Skill und Motivation. Bereits erstellte Maps sind Pflicht für die Bewerbung.
Modellierer
- Erfahrene Modellierer sind hier auch gesucht, vor allem Dingen braucht man hier aus 2 Dinge: siehe oben. Bereits erstellte Moddells sind Pflicht für die Bewerbung.
Texture Artist
- Erstellt die Texturen für die Modells und Maps. Eigene Texturen sind Pflicht.
Wenn ihr Interesse habt, daran mit zumachen, dann schreibt eine Mail an:
templater@mapgate.eu
Oder besucht folgende Seiten:
http://www.fpsbanana.com/studios/21601
http://www.moddb.com/mods/counterstrike-aftersource
http://aftersource.rumpelbumpel.de/index2.html
Frohe Weihnachten wünscht euch das "AfterSource"-Team
TemplateR
* Die Liste werde ich noch später vervollständigen
ich weiss nicht, ob ich hier im dem Bereich jetzt richtig bin, aber ich wollte mal eine Mod vorstellen, welches ich zurzeit promote ( habe wenig Zeit um selber zu modden ):
Jeder kennt [CS
] Counter Strike: Source.Es wurde am 16. November im Jahr 2004 veröffentlichtn und seit etwa 5 Jahren wurde keine wesentlichen graphische Änderungen vorgenommen. Bis jetzt.
http://image.fpsbanana.com/ss/games/media/4552.png
Counter Strike: AfterSource wird das Cinematic Mod für Counter Strike: Source werden.
Im Klartext folgende Details:
Remake der Standard-Server von CSS:
- cs_assault
- cs_compound
- cs_havana
- cs_italy
- cs_militia
- cs_office (5
.gif)
- de_aztec (100
.gif)
- de_cbble (100
.gif)
- de_chateau
- de_dust2 (100
.gif)
- de_dust (100
.gif)
- de_inferno
- de_nuke
- de_piranesi
- de_port (100
.gif)
- de_prodigy
- de_tides
- de_train
Remakes der CSS-Player Models *
-ct_dust (100
.gif)
-t_kingpin (80
.gif)
- ct_ksk (100
.gif)
Remake der CSS-Waffen Models *
- AWP-remake (100
.gif)
- M3-remake (100
.gif)
- USP-remake (100
.gif)
- C4Bomb-remake (70
.gif)
- M4A1-remake (100
.gif)
Um dieses Projekt zur realisieren und zur veröffentlichen, brauchen wir folgende Positionstellen:
Mapper
- Erfahrene Mapper sind hier gesucht, vor allem Dingen braucht man hier 2 Dinge: Skill und Motivation. Bereits erstellte Maps sind Pflicht für die Bewerbung.
Modellierer
- Erfahrene Modellierer sind hier auch gesucht, vor allem Dingen braucht man hier aus 2 Dinge: siehe oben. Bereits erstellte Moddells sind Pflicht für die Bewerbung.
Texture Artist
- Erstellt die Texturen für die Modells und Maps. Eigene Texturen sind Pflicht.
Wenn ihr Interesse habt, daran mit zumachen, dann schreibt eine Mail an:
templater@mapgate.eu
Oder besucht folgende Seiten:
http://www.fpsbanana.com/studios/21601
http://www.moddb.com/mods/counterstrike-aftersource
http://aftersource.rumpelbumpel.de/index2.html
Frohe Weihnachten wünscht euch das "AfterSource"-Team
TemplateR
* Die Liste werde ich noch später vervollständigen