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Crytek: Neues Studio in Austin eröffnet - Neue Jobs für Darksiders-Entwickler

Das freut mich für die Jungs von Vigil.

Crytek hats bisher immer gut geschafft sich von EA nicht rumschubsen zu lassen. Sind halt Deutsche :)

Talent haben die Jungs sicher, bissi Marketing und schon gehts ab ;)
 
Frage mich wo Crytek die Kohle hernimmt um die Entwickler in den ganzen neuen Studios zu bezahlen. Die Cryengine ist ja zumindest im Spielesektor jetzt nicht gerade dominant und erschienene Spiele stammen vorallem aus dem Mutterstudio. Wobei die Yerlibrother da immer am rumjammern waren und sind das die nicht genügend Gewinn machen.
Wenn es da nicht signifikante Einnahmen gibt, von denen wir nichts wissen, würde ich mit den wenigen Informationen denken das Crytek dabei ist sich finanziell gewaltig zu verheben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das freut mich für die Jungs von Vigil.

Crytek hats bisher immer gut geschafft sich von EA nicht rumschubsen zu lassen. Sind halt Deutsche :)

Crytek hat's von selbst geschafft, total mist zu werden.Wobei mich bei diesem Mist mit "Wir müssen für Konsolen entwickeln" mal interessieren würde, woher der stammt. Von Crytek selbst oder doch von EA?

Seit 2007 hocken wir alle auf der Grafik von Crysis 1 und es hat sich nichtmal ansatzweise etwas verbessert.
 
[...]
Seit 2007 hocken wir alle auf der Grafik von Crysis 1 und es hat sich nichtmal ansatzweise etwas verbessert.
Du hast dir die Antwort doch im Grunde selbst gegeben ... Crytek ist mit Crysis angetreten um den PC Spielemarkt zu revolutionieren, jedenfalls in grafischer Hinsicht. ;-)

Nur "leider" wurden die Jungs und Mädels relativ schnell wieder auf den Boden der Tatsachen geholt, denn gefühlte 1% der PC Gamer mit "uber racks" haben sich über Crysis und die grafische Qualität gefreut, der Rest konnte aber damit nicht sonderlich viel anfangen. Crysis hat sich, falls es dich interessiert, ziemlich mau verkauft, lt. VGAChartz 700.000 mal, jedenfalls die PC Version.

Mit Crysis 2 hat man dann einen andere, großen Markt bedient: den der Konsolen & was soll man sagen? Hat sich besser verkauft, nämlich 2 mio. Einheiten für Konsolen, und wieder nur 700k für den PC. %-)

D.h. das Geld verdient man nunmal mit Konsolen & das hat Crytek erkannt bzw. erkennen müssen ... ob das nun gut oder schlecht für uns PC Spieler ist, steht hier nicht zur Debatte.
 
Wäre schön, wenn entsprechende Marken wie Darksiders und Red Faction ebenso zu dem durchaus etablierten Entwickler Crytek gehen würden; ein Red Faction oder Darksiders auf dem grundlegenden Gerüst der CryEngine, zusätzlich größtenteils entwickelt von ursprünglichen Entwicklern von Vigil Games? Eine famose Zukunft stände dem Entwicklerstudio (oder deren momentane Form als Crytek Austin) ins Haus, fänden sich entsprechende Lizenzen. Mal schauen, was sich da mit dem Budget lassen macht ...
 
Du hast dir die Antwort doch im Grunde selbst gegeben ... Crytek ist mit Crysis angetreten um den PC Spielemarkt zu revolutionieren, jedenfalls in grafischer Hinsicht. ;-)

Nur "leider" wurden die Jungs und Mädels relativ schnell wieder auf den Boden der Tatsachen geholt, denn gefühlte 1% der PC Gamer mit "uber racks" haben sich über Crysis und die grafische Qualität gefreut, der Rest konnte aber damit nicht sonderlich viel anfangen. Crysis hat sich, falls es dich interessiert, ziemlich mau verkauft, lt. VGAChartz 700.000 mal, jedenfalls die PC Version.

Mit Crysis 2 hat man dann einen andere, großen Markt bedient: den der Konsolen & was soll man sagen? Hat sich besser verkauft, nämlich 2 mio. Einheiten für Konsolen, und wieder nur 700k für den PC. %-)

D.h. das Geld verdient man nunmal mit Konsolen & das hat Crytek erkannt bzw. erkennen müssen ... ob das nun gut oder schlecht für uns PC Spieler ist, steht hier nicht zur Debatte.
Wenigstens einer, der es versteht. :D So spar ich mir entsprechende Posts.
 
Sehr schön, dass die ehemaligen Mitarbeiter oder zumindest ein Teil davon nicht arbeitslos sind, sondern in diesem neuen Studio werkeln dürfen.
Bin da mal gespannt, was da kommen mag.
 
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