in cs ist skill sowieso nicht das was man sich unter skill
vorstellen kann.
spiele wie quake 3 / quake live sind wirklich skill-lastige games welche dir alles
abverlangen und die lernkurve auch angenehmer ist.
in cs zählt vor allem der faktor teamplay.
und dass man in cs von anfängern total umgeluckt werden kann ist frustrierend
für jemanden der viel zeit und schweiß ins spiel reinsteckt xD
und wenn du schon das wort realistisch benutzt...

ein schlecht ausgebildeter soldat wird auch nie im leben mit der
waffe so umgehen können dass er jemanden trifft geschweige denn
mit der waffe überhaupt richtig klarkommt um was sinnvolles damit
anzufangen.
in quake gewinnt immer der bessere. klar gibts dort auch glück und rage.
da gibts aber kein unnötiges recoil und schüsseverstreuen welches in cs einfach nur verbuggt ist.
in quake muss man sich 10 bzw. 15 min ohne pause bewegen,
aiming an verschiedene waffen anpassen, strafe -und cirlejumps gut trainieren,
items, waffen, armor etc. Timen können ansonsten hat man da einfach keine chance.
die ganzen matches laufen einfach im turbo modus ab und dadurch
die reaktion einen großen schub bekommt wo man hingegen in cs
oft warten muss und rein zeitlich gesehen kaum spielt sondern wartet, campt, durch die
wände bangt.
cs ist halt ein teamplay spiel wo es spaß macht mit den kollegen im ts
taktiken auszuprobieren usw. aber nur in einem festen team.
kaum spielt man mit anderen leuten wo 1 - 2 weniger drauf haben, wird man extrem
bestraft auch wenn die spieler eigentlich viel schlechter sind.
2 - 3 harte matches in quake fühlen sich für mich an wie mindestens 5 cs matches
bin gespannt wie sie schüsse und recoild in cs go
optimieren werden.
ein random recoil wäre die schlimmste vorstellung... hoffe nicht