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CoD4 Mündungsfeuer flackert

wadissimo

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CoD4 Mündungsfeuer flackert

Hi,
ich habe bei meinem samsung t220 ein problem, wenn ich cod4 zocke und schiese entstehen sichtbare linien im bild , daselbe effekt habe ich in manchen anderen spielen aber nicht in allen. Jemand eine idee ?

Intel Core 2 Duo E6850
OCZ Titanium CL4 4GB
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Asus EN8800GTS G92 512 MB
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AW: CoD4 Mündungsfeuer flackert

wadissimo am 01.03.2009 15:17 schrieb:
Hi,
ich habe bei meinem samsung t220 ein problem, wenn ich cod4 zocke und schiese entstehen sichtbare linien im bild , daselbe effekt habe ich in manchen anderen spielen aber nicht in allen. Jemand eine idee ?

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ist das nur mit DEM monitor, oder SEIT du den hast? oder warum postest du das im monitor-forum? kannst du vom fehler nen screenshot machen? wie genau sehen die linien aus? wie mit leuchspur-muition, also genau die schussbahn verfolgend, oder sind es eher so grafikfehler-linien?

sind denn ALLE treiber aktuell, also auch board usw., und windows?
 
AW: CoD4 Mündungsfeuer flackert

längst des monitors , also grfikfehler. So als ob sich die bilder überlagern und eune waagerechte linie entsteht.
Ja ALLE.
 
AW: CoD4 Mündungsfeuer flackert

wadissimo am 01.03.2009 17:05 schrieb:
längst des monitors , also grfikfehler. So als ob sich die bilder überlagern und eune waagerechte linie entsteht.
Ja ALLE.

mach mal im graifkmenü "bild synchronisieren" oder so ähnlich an.
 
AW: CoD4 Mündungsfeuer flackert

hat das problem gelöst , woran liegt es eig. ?
 
AW: CoD4 Mündungsfeuer flackert

wadissimo am 01.03.2009 18:37 schrieb:
hat das problem gelöst , woran liegt es eig. ?
http://de.wikipedia.org/wiki/Vertikale_Synchronisation

Da ist es ganz gut am Beispiel der Röhrenbildschirme beschrieben. Ist aber letztlich nichts anderes.
 
AW: CoD4 Mündungsfeuer flackert

wadissimo am 01.03.2009 18:37 schrieb:
hat das problem gelöst , woran liegt es eig. ?

verinfacht gesagt: bei schnellen bewegungen kommt die grafikberechnung nicht mit der HZ-Zahl des monitors nicht klar - das bild wird noch berechnet, während des monitor das "halbe" bild dann schon anzeigt - dann gibt es diesen effekt. mit synronisation aktiv werden die bilder passend zur freuquenz des monitors angepaßt. das nennt sich normalerweise "v-sync", vlt. hast das bei anderen spielen schonmal gesehen.
 
AW: CoD4 Mündungsfeuer flackert

ich bin zwar n gamer aber drauf hab ich nicht immer geachtet, haben alle neusten spiele v-sync ?
 
AW: CoD4 Mündungsfeuer flackert

wadissimo am 01.03.2009 19:17 schrieb:
ich bin zwar n gamer aber drauf hab ich nicht immer geachtet, haben alle neusten spiele v-sync ?
Das kann man auch in der Nvidia Systemsteuerung einschalten
 
AW: CoD4 Mündungsfeuer flackert

Memphis11 am 01.03.2009 19:24 schrieb:
wadissimo am 01.03.2009 19:17 schrieb:
ich bin zwar n gamer aber drauf hab ich nicht immer geachtet, haben alle neusten spiele v-sync ?
Das kann man auch in der Nvidia Systemsteuerung einschalten

bzw. im treibermenü allgemein, bei ATI/AMD halt im controllcenter. allerdings gibt es spiele, die den treiber dann "überstimmen", d.h. manchmal muss man es im spiel noch aktvieren, und manchen spielen schadet es sogar, zB bei dead space sorgt das vsync des spiels kurioserweise für extrem lange ladezeiten.


du musst halt bedenken, dass mit vsync die FPS dann auch ggf. gekürzt werden. wenn keine 60fps erreicht werden (ein TFT hat 60Hz, also 60 bilder pro sekunde), dann werden nur 30 FPS dargestellt, die dann hslt 2x pro sekunde => 2x30 = 60.

"pro"-gamer stört das ggf., mich zB aber nicht ;)
 
AW: CoD4 Mündungsfeuer flackert

aber diese verzerrung des bildes stört mich mehr als zu wenig fps ))
 
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