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Call of Duty: WW2 - Entwickler erklären die Launch-Probleme

Darkmoon76

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Zum Artikel: Call of Duty: WW2 - Entwickler erklären die Launch-Probleme
 
Naja, Startprobleme gerade bei "großen" Games mit Schwerpunkt Multiplayer sind nun echt nicht verwunderlich. Man kann eben auch nie vorher genau wissen, wie viele Ressourcen man vorhalten muss. Ich persönlich hab nach Abbrüchen dann einfach mal ein weiteres Kapitel der Singleplayer-Kampagne gezockt. Wichtig ist, dass man die Probleme erkennt und löst, es also nicht über Wochen so weitergeht. Ärgerlich ist es natürlich für "Shooter-Freaks", die sich darauf eingerichtet haben, übers Wochenende täglich 8-10h zu spielen ;)
 
Ähm Wunder. Ein neues Spiel wird releast und alle Käufer wollen es spielen. Echt unhaltbare Zustände. So etwas aber auch... :ugly:
 
Das war doch eingeplant. Nur für die ersten paar Tage lassen die Entwickler, Releaser etc ein Game doch nicht extra über größere Server laufen....

Außerdem durch den Must-Have Faktor und das mittlerweile doch jeder Schrott solange er genug gehypt wird auch für teuer Geld gekauft wird konnte es dem Entwickler egal sein.

Solch große Firmen könne abschätzen wieviele Spieler zocken werden. Erstens aus Erfahrungswerten, zweitens durch Warscheinlichkeitsberechnungen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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Hab den Doppelpost oben mal zu einem zusammengefasst.
 
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