Gameplay:
Man sollte endlich dieses unrealistische Stein-Schere-Papier-Prinzip fallenlassen und durch ein möglichst realistisches System ersetzen, wenn es ein realistisches RTS werden soll! Wir haben 2012: Ein Panzer, der 10x auf einen Bazooka-Trooper schießt und kaum Schaden erzielt ist total lächerlich! Auch in Wirklichkeit haben alle Truppengattungen zu Wasser, zu Land und in der Luft ihre Funktion und Berechtigung, aber es geht um zentrale Aspekte wie Lufthoheit, Nachschubsicherung, Truppentransport und -aufmarsch, etc.. Beispiel 1: Der Unterschied SEE/LAND sollte sich strategisch niederschlagen! Auch werden Seeschlachten taktisch eigentlich völlig anders geführt als Landgefechte - in den bisherigen Spielen war der blaue Untergrund quasi nur ein grafisches Gimmick!
Beispiel 2: Wenn Lufteinheiten natürlicherweise extrem stark sind, weil Sie die in Gefechten extrem wichtige Lufthoheit erringen können, könnte man ja glauben, einfach unglaublich viel Luftwaffe zu bauen, aber wer soll dann noch erobern?! Das Spiel heißt schließlich "Command & Conquer". Man braucht gerade in einem realistischeren RTS (wann gab es das letzte Mal wirklich STRATEGIE?) den richtigen großen Plan und den passenden Einheitenmix!
Es ist m.M. nach Zeit, daß C&C mal wieder das gesamte Genre spielerisch nach vorne bringt und eine einzigartige Spielerfahrung und auch spielerische Herausforderung liefert!