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Beyond: Two Souls - Über eine Million Mal verkauft

Keine Ahnung, aber für mich geht die Rechnung nicht auf.

Das Spiel wurde 1 Mio. mal verkauft. Momentan kostet es 45€, bei Release 60€.
Da kann man von einem Durchschnitt von 50€ ausgehen. Das wären für Sony Einnahmen von 50 Mio. €. Die Entwicklung des Spiels, die Bezahlung der Schauspieler, Marketing, Lagerhaltung, Vertrieb ect. Das kann doch mit 50 Mio. unmöglich bezahlt sein.
 
Keine Ahnung, aber für mich geht die Rechnung nicht auf.

Das Spiel wurde 1 Mio. mal verkauft. Momentan kostet es 45€, bei Release 60€.
Da kann man von einem Durchschnitt von 50€ ausgehen. Das wären für Sony Einnahmen von 50 Mio. €. Die Entwicklung des Spiels, die Bezahlung der Schauspieler, Marketing, Lagerhaltung, Vertrieb ect. Das kann doch mit 50 Mio. unmöglich bezahlt sein.
Darum geht es doch auch gar nicht. Es geht nur darum, dass es sich so und so oft verkauft hat. Von Umsatz oder gar Gewinn war im Artikel gar nicht die Rede.
 
Darum geht es doch auch gar nicht. Es geht nur darum, dass es sich so und so oft verkauft hat. Von Umsatz oder gar Gewinn war im Artikel gar nicht die Rede.

Darum geht es mir nicht. Im Artikel steht "Eine Million innerhalb von ca. drei Monaten ist für eine neue Marke eigentlich gar nicht so schlecht"
Wenn etwas Verluste macht, ist es ein Flop und dann sind die Verkaufszahlen natürlich schlecht.

Das Spiel müsste sich wohl noch einige Mio. mal verkaufen, um kein finanzieller Reinfall zu werden.
 
Wenn etwas Verluste macht, ist es ein Flop und dann sind die Verkaufszahlen natürlich schlecht.

nicht zwingend.
beyond ist imho in erster linie ein prestige-titel für sony (ebenso wie heavy rain und vermutlich auch ryse für microsoft).
der werbeffekt für die konsole kann da wichtiger sein als die verkaufszahlen.
 
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Darum geht es mir nicht. Im Artikel steht "Eine Million innerhalb von ca. drei Monaten ist für eine neue Marke eigentlich gar nicht so schlecht"
Wenn etwas Verluste macht, ist es ein Flop und dann sind die Verkaufszahlen natürlich schlecht.

Das Spiel müsste sich wohl noch einige Mio. mal verkaufen, um kein finanzieller Reinfall zu werden.
Natürlich ist es gar nicht so schlecht. Es gibt Spiele, die sich in der Zeit DEUTLICH schlechter verkauft haben. Es zeigt nunmal auch, dass die Tendenz zum Erfolg gegeben ist und man zuversichtlich sein kann, dass sich das Spiel auch früher oder später finanziell lohnt. Enslaved z.B., das für zwei Konsolen erschienen ist, hat sich nichteinmal eine halbe Million mal verkauft. Und das nach deutlich mehr als drei Monaten. PC-Version nicht mit einbezogen.

Außerdem ist deine Rechnung auch viel zu einfach. Zumal wir gar nicht wissen, wie hoch die Kosten z.B. für die beiden Darsteller Page und Dafoe waren.
 
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Die Kosten für Beyond Two Souls betrugen 27 Millionen. Insofern glaube ich kaum das Verlust gemacht wurde ;).
Wenn man das mal mit GTA 5 vergleich welches 266 Millionen gekostet hat und sich etwa 30 Millionen mal verkauft hat, wirkt die Gewinnmarge natürlich ziemlich klein, da nur 1/3 von GTA, man darf aber nicht vergessen GTA kam auf 2 Plattformen ;). Wenn man nun z.B. mit Crysis 3 vergleicht welches grade mal in einem ähnlichen Zeitraum 300.000 Exemplare unter die Leute bringen konnte und ein Budget von 45 Millionen hatte wirken die Zahlen für ein Plattformexklusiven Titel doch sehr gut.
Übrigens auch Bioshock Infinite hat gesamt "nur" 4 Millionen verkauft bei einem Budget von etwa 200 Millionen.
 
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