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Battlefield 3: Mod-Support nach Release weiterhin möglich - DICE denkt darüber nach

In einem anderen Interview ging es ihnen vor allem erst einmal darum, dass nicht gleich öffentliche Server starten, die nur bestimmte Waffengattungen erlauben oder man z.B. bei Verwendung der Sniperklasse gleich stirbt, wenn mehr als 2 Sniper sonst im Team wären.
 
so ein geschwätz das es "unmöglich ist die frostbite zu modden" schließlich haben sie es ja auch geschaft-.-" es gibt sogar manche spiele die den mods nicht das wasser reichen können och dice-.-"
 
In einem anderen Interview ging es ihnen vor allem erst einmal darum, dass nicht gleich öffentliche Server starten, die nur bestimmte Waffengattungen erlauben oder man z.B. bei Verwendung der Sniperklasse gleich stirbt, wenn mehr als 2 Sniper sonst im Team wären.

Das hängt nicht mit den Mod Tools zusammen.
Procon soll gleich von Anfang an mit BF3 funktionieren. Es wurde bereits gesagt, dass DICE eine möglichst große Unterstützung für Admintools (ProCon) bereitstellen wollen.
Und das Umschreiben der PlugIns für BF3 wird nicht länger als vielleicht eine Woche dauern. Es wird wahrscheinlich nur der Code für die anderen Waffen geändert werden müssen da Frostbite 2 die Ereignisse wahrscheinlich genauso erfasst wie Frostbite 1.5
 
Naja ist halt die Frage wer sich noch die Mühe machen will überhaupt BF3-Mods zu basteln. Zu BF1942 Zeiten waren Mods noch ein großes Thema, aber schon mit BF2 ging es rapide bergab, es wurde zwar noch so einige Mods erstellt aber immer weniger Spieler wollten die noch spielen.
 
Sollen die mal machen.

Wie episch wäre ein Forgotten Hope auf der Engine?DAMN!
 
Ach, Blödsinn. Wird nie passieren.
Die denken über Modsupport bei BF3 genauso nach wie bei BC2: garnicht.
 
bei dem ganzen mischmasch was bei ea bzw. dice da momentan abgeht, wäre
es wohl am besten das spiel ein halbes jahr lang zu ignorieren,
und dann erst schauen wie es ausschaut mit ...

1. den agb´s und eula schnickschnack
2. status von ihrem ach so tollem origin.
3. wie stabil bf3 läuft
4. wie stabil origin läuft
5. wie schauts mit mod-tools aus und weiteren ankündigungen die von vornherein abgeschoben wurden.

da läuft momentan alles kreuz und quer und niemand kann sagen.
was ea und dice da für eine arbeit und service abliefert.
bis dahin werden jeden tag news auftauchen
die am 1. tag viele freuen wird und alle werden es sich ja sowas von kaufen.
am 2. tag sind dann alle sauer wegen neuen origin news.
am 3. tag heißts es gibt vll mod tools!!!! und alle so. yeah!! :-B
am 4. tag schauts wieder düster aus weil final-origin viel mehr leistung frisst als die beta.

und so weiter ...

da müsst ihr wohl echt abwarten und tee trinken.
ich nicht da bei mir origin nicht auf die platte kommt.
 
Ach, Blödsinn. Wird nie passieren.
Die denken über Modsupport bei BF3 genauso nach wie bei BC2: garnicht.

Naja, bei BC2 kann ich das ja noch verstehen, da hatte DICE sogar mal ne Übersicht zu gegeben, warum es nur Riesenpatches gab, und nicht welche, die jeden Bug einzeln beheben...Man hatte mit der Frostbite-Engine 1.5 das Problem, dass sie primär für die Konsolen entwickelt wurde und deswegen sehr stark komprimiert werden musste, um auf die Discs zu passen. Das komprimieren hat laut Aussage des Patchteams über 48 Stunden gedauert. Mit (High-End)Servern.
Was meinst du, wie lange das mit einem Standard PC dauern würde?
Da die Frostbiteengine für Version 2.0 fast komplett neugeschrieben wurde, hat man es auf PC ausgelegt, aber mit der Option, es für die Konsolen teilweise komprimieren zu können...
Das Problem für Battlefield 3 Modding tools liegt auch an der Leistung des normalen Heim-Pcs...Die Jungs von DICE brauchen alleine für den Mapeditor mehrere Server...:-B
 
Was haben sie nur alle gegen Mods ? Wertet ein Spiel doch ungemein auf über Jahre hinweg und um die Mods spielen zu können braucht man die Vollversion, es gibt nichts blöderes als einen Spieleentwickler. Mann waren das noch Zeiten mit Battlefield 2 und jetzt nur noch Schrott
 
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