• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank

alte spiele ruckeln

Könnte ich vielleicht da was umstellen das mein Spiel nichmehr ruckelt??

Log: Log file open, 04/14/08 09:47:10
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows XP 5.2 (Build: 3790)
Init: Version: 2225 (121.29)
Init: Compiled: Apr 16 2003 22:59:27
Init: Command line:
Init: Base directory: D:\UT2003\System\
Init: Character set: Unicode
Init: Build label: UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]
Log: Bound to Window.dll
Log: Bound to Core.dll
Log: Bound to Engine.dll
Init: Object subsystem initialized
Init: Computer: ANGERFISTPC
Init: User: Angerfist
Init: CPU Page size=4096, Processors=2
Init: CPU Detected: Unknown processor (AuthenticAMD)
Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX SSE
Init: CPU Speed=3216.481980 MHz
Init: Memory total: Phys=2094976K Pagef=4194303K Virt=2097024K
Init: Working set: 32000 / 159000
Init: Unreal engine initialized
Log: Bound to WinDrv.dll
Init: Client initialized
Log: Bound to D3DDrv.dll
Init: Direct3D adapters detected:
Log: nvd3dum.dll/NVIDIA GeForce 8800 GT
Init: D3D Driver: MaxTextureBlendStages=8
Init: D3D Driver: MaxSimultaneousTextures=8
Init: D3D Driver: MaxActiveLights=8
Init: D3D Driver: MaxPrimitiveCount=8388607
Init: D3D Driver: MaxVertexIndex=16777215
Init: D3D Driver: MaxStreams=16
Init: D3D Driver: MaxStreamStride=255
Init: D3D Driver: MaxVertexShaderConst=256
Init: D3D Driver: VertexShaderVersion=1.1
Init: D3D Driver: PixelShaderVersion=1.4
Init: D3D Driver: AGP support detected
Init: D3D Driver: Using w- pixel fog
Init: D3D Driver: Supports trilinear
Init: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHA
Init: D3D Driver: Supports LOD biasing
Init: D3D Driver: Supports Z biasing
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA
Init: Unreal Engine Direct3D support - internal version: SB3
Init: D3D Device: szDriver=nvd3dum.dll
Init: D3D Device: szDescription=NVIDIA GeForce 8800 GT
Init: D3D Device: wProduct=7
Init: D3D Device: wVersion=15
Init: D3D Device: wSubVersion=11
Init: D3D Device: wBuild=6902
Init: D3D Device: dwVendorId=4318
Init: D3D Device: dwDeviceId=1553
Init: D3D Device: dwSubSysId=67178672
Init: D3D Device: dwRevision=162
Init: D3D Detected: NVidia video card
Init: D3D Device: using cubemaps [with mipmaps]
Log: (Karma): Beginning Karma for game.
Log: (Karma): Creating MeAssetDB.
Log: (Karma): Loading: Alien.ka
Log: (Karma): Loading: Bot.ka
Log: (Karma): Loading: Human.ka
Log: (Karma): Loading: intro.ka
Log: (Karma): Loading: jugg.ka
Log: (Karma): Finished Creating MeAssetDB (12 Assets).
Log: LoadMap: Entry
Log: Bound to XGame.dll
Log: Bound to Fire.dll
Log: Bound to Editor.dll
Log: Static mesh batches: 0 vertex bytes, 0 index bytes
Log: Game class is 'GameInfo'
Log: Level is Level Entry.myLevel
Log: Bringing Level Entry.myLevel up for play (0) appSeconds: 0.000023...
ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging Falsch
Log: 0 ANTIPORTALS
Log: Browse: NvidiaLogo.ut2?Name=PrOsDÿÿÿyëyëù?Class=Engine.Pawn?Character=Sapphire?team=1
Log: LoadMap: NvidiaLogo.ut2?Name=PrOsDÿÿÿyëyëù?Class=Engine.Pawn?Character=Sapphire?team=1
Warning: Type mismatch in MA of Orientation: file 2, class 16
Log: (Karma): Initialising Karma for Level.
Log: (Karma): Autodetecting CPU for SSE
Log: (Karma): Using SSE Optimizations
Log: Static mesh batches: 508608 vertex bytes, 110460 index bytes
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 15992->15952; refs: 157540
Log: Game class is 'CinematicGame'
Log: Level is Level NvidiaLogo.myLevel
Warning: Paths may not be valid.
Log: Bringing Level NvidiaLogo.myLevel up for play (0) appSeconds: 0.000022...
ScriptLog: Base Mutator is NvidiaLogo.Mutator
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging Falsch
Log: 0 ANTIPORTALS
Log: Bound to XInterface.dll
Log: Bound to IpDrv.dll
Log: Bound to UWeb.dll
Log: Bound to ALAudio.dll
Init: ALAudio: subsystem initialized.
ScriptLog: Team 1
ScriptLog: Login: PrOsDÿÿÿyëyëù
Log: CinematicPlayer got player WindowsViewport
Log: No ScoreBoardType specified in GameInfo
ScriptLog: New Player PrOsDÿÿÿyëyëù id= 359a936ad1140d02e3ebe9633baaa9b0
Init: Input system initialized for WindowsViewport
Log: Opened viewport
Log: Enter SetRes: 1280x1024 Fullscreen 1
Init: Best-match display mode: 1280x1024x32@75
Log: Using back-buffer format 22(32-bit)
Log: Using depth-buffer format 77(32-bit)
Log: Creating device
Log: xD3DHelper::Init (QuadEmulation)
Init: D3D Driver: CreateDevice: will use hardware transform and lighting.
Init: D3D Driver: CreateDevice: will use hardware vertex processing
Log: Creating IME context.
Init: Game engine initialized
Log: Startup time: 0.872399 seconds
Log: Precaching: NvidiaLogo.LevelInfo0
Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer.
Log: Allocating 65536 byte dynamic vertex buffer.
Log: Finished precaching geometry in 0.027 seconds
Log: Finished precaching textures in 0.030 seconds
Log: URL: Adding default option Name=PrOsDÿÿÿyëyëù
Log: URL: Adding default option Class=Engine.Pawn
Log: URL: Adding default option Character=Sapphire
Log: URL: Adding default option team=1
Log: Browse: Index.ut2?disconnect?Name=PrOsDÿÿÿyëyëù?Class=Engine.Pawn?Character=Sapphire?team=1
Log: Gescheitert; zurück zur Eingabe
Log: GP=FALSE
 
eX-Angerfist am 16.04.2008 20:06 schrieb:
rehacomp am 16.04.2008 19:47 schrieb:
Ich glaub, es reicht in diesem falle auch, in den Energieoptionen (in der Systemsteuerung) als Energieschema "desktop" einzustellen. Dann sollte die CPU immer full Speed laufen.

des steht eh schon auf destop hmm schade...
Stell zur Not mal auf "Dauerbetrieb".
 
Hallo ex-angerfist!

Hab deinen Thread mit Interesse gelesen, vor allem deshalb, weil auch ich betroffen bin. Auch ich hab eine 8800 GT und bei manch altem Schinken furchtbare Lags.

Betroffen sind vor allem:

Max Payne
Call of Duty

Zuvor hatte ich eine 6800 GS und keinerlei Probleme. Hab schon alles versucht, Cool and Quite deaktiviert, nur ein CPU-Kern usw. Half alles nichts.

Daher vermute ich daß es an der 8800 GT liegt, d.h. an der neuen G92 GPU.
Die ganz alten Spiele scheinen mit der neuen G92-Architektur nicht klarzukommen bzw. mit der Einheit, die für die sog. T&L (Transform&Lighting) Berechnungen zuständig sind.

Bei Max Payne kann man nämlich im Menü "3D Software T&L" anstelle von "3D Hardware T&L" einstellen. Das bedeutet, daß die CPU die T&L-Berechnungen übernimmt.

Siehe da, die Lags waren komplett weg und das Game lief flüssig.

Das ist natürlich nur eine Vermutung, habe nichts gefunden, was diese Theorie bestätigt. Würde mich interessieren, ob noch jemand davon betroffen ist.

Grüße

Rashid
 
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