sooo nach diversen programmiererfahrungen
(basic & advanded in c , c++, java + swing, etc ^^, und einblicke durch nehe tutos in opengl)
wollte ich mal gerne tiefer in die materie...
problem für mich ist dabei nur ne "vernünftige schnittstelle" zwischen reiner documentation von opengl und soliden programmierkenntnissen zu finden..
die tutos dies mal gibt schön und gut hingestellt...
aber zB mal son paar tipps in richtung entwicklugn eines 3d editors etc wären zB schonmal ziemlich geil...
meistens wird man ja nach den "anfängen" relativ blöd dahingestellt.. hab ich so zumindest das gefühl nachdem was ich so alles gelsen und versucht zu versthene hab...
aber mitn paar blöden würfel oder "umständlich" irgendwelche räume erzeugen ist das ganze ja leider net getan
von offizieller seite an SDK kommen ja leider auch nur häufig viele DX sachen.. (zB von inVidia)
also kann irgendwer mir vllt ne empfhelung geben vernünftig und praktisch (also net durch bloße referenzbeschreibungen etc) tiefer in halbwegs aktuelle ogl technik einzutauchen ?
mfg greetz DeViL
(ich weiß is eigentlich net ansprechforum nummer 1 aber ich hör mich ja net nur hier um
)
(basic & advanded in c , c++, java + swing, etc ^^, und einblicke durch nehe tutos in opengl)
wollte ich mal gerne tiefer in die materie...
problem für mich ist dabei nur ne "vernünftige schnittstelle" zwischen reiner documentation von opengl und soliden programmierkenntnissen zu finden..
die tutos dies mal gibt schön und gut hingestellt...
aber zB mal son paar tipps in richtung entwicklugn eines 3d editors etc wären zB schonmal ziemlich geil...
meistens wird man ja nach den "anfängen" relativ blöd dahingestellt.. hab ich so zumindest das gefühl nachdem was ich so alles gelsen und versucht zu versthene hab...
aber mitn paar blöden würfel oder "umständlich" irgendwelche räume erzeugen ist das ganze ja leider net getan
von offizieller seite an SDK kommen ja leider auch nur häufig viele DX sachen.. (zB von inVidia)
also kann irgendwer mir vllt ne empfhelung geben vernünftig und praktisch (also net durch bloße referenzbeschreibungen etc) tiefer in halbwegs aktuelle ogl technik einzutauchen ?
mfg greetz DeViL
(ich weiß is eigentlich net ansprechforum nummer 1 aber ich hör mich ja net nur hier um
)