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    Forenregeln


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Luna Abyss: Es traf das gesamte Entwicklerteam kurz nach Release

Kannte das Spiel nicht, sieht aber wild aus.
Bekomme es aus bekannten Kreisen mit, dass viele frühere Spieleentwickler heute nicht mehr in der Branche arbeiten. Zu große Unsicherheiten, zu viel Druck. Und so viel Geld verdient man da auch nicht.
 
Ich glaube, wenn man 7 Jahre braucht um so ein Spiel zu machen, ist das einfach zu lang als das es sich rechnen kann. Also, da müsste man schon in Stellar Blade Verkaufszahlen gelangen um das zu schaffen. Dabei ist es an sich kein schlechtes Spiel, hat sogar ein Setting was man so nicht massentauglich auf dem Markt kennt, aber auch ein gutes Spiel kann wenig Verkaufszahlen haben, wenn es nur ein Nische bedient.
 
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