• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Miyazaki über Souls-Schwierigkeit: "Nicht Sadismus, sondern Design"

Fabricius

Hobby-Spieler/in
Registriert
09.07.2025
Beiträge
662
Reaktionspunkte
16
Mein liebstes Soulslike ist Steelrising, weil es coole Gegner und Atmosphäre hat und dabei eben nicht so übertrieben schwierig ist.
 
Es gibt haufenweise Spiele, die „schwieriger“ sind als die Souls-Teile.
In jedem dieser Spiele, inkl. Elden Ring kann man es sich recht einfach machen. Man muss sich lediglich mit dem befassen, was die Spiele einem anbieten, d.h. lesen, sich mit den möglichen Builds beschäftigen und diese den eigenen Vorlieben anpassen.
Das bedeutet allerdings auch, etwas Zeit zu investieren. Vorgekaut und vorverdaut wird es einem nicht.
Oft werden fehlende Schwierigkeitsgrade bemängelt oder kritisiert, dabei haben die Spiele das eigentlich, nämlich in Form der Spieler. Jeder Spieler entscheidet selbst, wie schwer oder leicht er es sich macht.
Und bei den allermeisten Spielen, die unterschiedliche Schwierigkeitsgrade haben, bestehen diese lediglich entweder aus mehr Hitpoints für die Gegner oder weniger Schaden, den man selbst macht oder mehr Schaden, den die Gegner austeilen. Im Zweifelsfall alles zusammen. Was oft zur Folge hat, dass es bei höheren Schwierigkeitsgraden wahnsinnig unbalanced wirkt, weil die Spielmechaniken nicht mehr zum höheren Schwierigkeitsgrad passen und in den unteren die Spiele zur Moorhuhnjagd mutieren.
Hingegen sind vor allem die Spiele von From Software genau darauf ausgelegt, was sie sein wollen und die Mechaniken greifen perkekt ineinander. Das können sie aber nur, wenn an nichts herumgefummelt wird. Wer das verstanden hat, hat auch seinen ganz eigenen „Easy-Mode“.
 
Zurück