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    Forenregeln


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Games-Industrie 2025 in Zahlen: Mobile Games liegen weltweit im Trend

Mobile Games sind und bleiben (mit nur sehr wenigen Ausnahmen) die schmutzige Fratze der Hardcore-Monetarisierung im Gaming. Augenscheinlich immer noch (oder gerade deswegen) nahezu völlig unreguliert wird hier in altbekannter Casino-Masche völlig unverhältnismäßig viel Geld generiert. Genau diese Zahlen suggerieren dann auch jedes Jahr genau solche Beiträge von "Trend" und "Wachstum". Den Großteil davon kann man sicher pathologisch-suchtkranken Whales zuordnen - herzlichen Glückwunsch! Was man dabei aber hinlänglich verschweigt, ist neben dem wahren "Charakter" dieser Spiele die Abwesenheit wirklicher Gaming-Innovation oder spielerischer Tiefgang. Es sind nach wie vor die gleichen, psychologisch bis zur Perversion ausgereizten pay-to-win-, Lootbox und Gacha-Mechanismen und Pity-Systeme, die in immer neuen, alten Merch-Varianten nur ein Ziel verfolgen: so schnell und effizient mit so wenig Aufwand wie möglich enorm viel Geld zu generieren. Das "Gaming" in "Mobile Games" wohl nach wie vor mehr als Schafspelz des Abzock-Wolfes.

Und wer meint, dass jeder ja selbst entscheiden könne, ob er spielt oder nicht - das stimmt sicher prinzipiell - nur trifft dies ja auf alle suchtgefährdender Inhalte wie Drogen oder Spielhallen zu, und die reguliert unsere Gesellschaft in Zugang und Konsum sehr wohl. Nur beim Mobile Gaming ist man seit langem konsequent beidäugig blind... Game on!
 
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