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Cyberpunk 2077 lädt nicht im Aufzug - Creative Director stellt Mythos klar

Fabricius

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Ladetricks sind so 2010er?

Oh, wait...Starfield... *hust*

Der Gag ist, dass die Creation Engine in der Version wie sie da schon vorlag wohl deutlich weniger Ladesequenzen hätte verwirklichen können. Haben ja genug Leute sich den Kram schon angeguckt. Es gibt Ecken, da ist das Nachladen schlicht überflüssig.. aber aufgrund produktionstechnischer Gegebenheiten hat man dass dann wohl nicht entsprechend so gemacht, insbesondere in einigen Städten wo das locker gegangen wäre.

Überhaupt hätte die Engine schon viel andere Dinge gekonnt, auch was das berühmt-berüchtigte Generieren von neuen Leveln/Welten anging, wo es zumindest für mehr Abwechslung gesorgt hätte (Modder hatten sich ja die zur Verfügung stehenden Funktionsaufrufe usw. angeschaut logischerweise), aber die wurden nicht einmal benutzt.
 
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