"Erinnert ihr euch noch, wie alles anfing? Als Cyberpunk 2077 das Licht der Welt erblickte, war es alles andere als marktreif. Haufenweise technische Probleme und schlechte Performance in den Konsolenversionen führten sogar dazu, dass das Spiel aus dem PlayStation Store entfernt wurde."
Könntet ihr bitte aufhören solchen undifferenzierten Quatsch zu schreiben... Das betraf von den Fehlern her VORRANGIG die PS4- und Xbox One-Version. Dass die Next Gen-Versionen nicht fehlerfrei waren logisch, aber sie waren eben kein Desaster. Und die Performance-Probleme lagen schlicht nicht nur an den Bugs oder mangelnder Anpassung, sondern auch vor allem an der schwachen Performance der PS4 und Xbox One, das darf man ruhig mal so erwähnen. Cyberpunk war und ist halt für ein gewisses Hardware-Minimum konzipiert worden.
Kein Wunder, dass hier immer weniger Leute ob solcher haarsträubender Auswürfe vorbeischauen!
Cyberpunks Lead-Entwicklungsplattform war der PC.
Die Versionen für PS4 und XB One waren einfach nicht gut optimiert. Die massiven Performanceprobleme hatten Ihre Ursache weniger in der schwächeren Hardware. Es lief auf PC‘s, die leistungstechnisch in etwa auf Augenhöhe waren ähnlich schlecht.
Das Spiel wurde dahingehend zu früh veröffentlicht, aber die Investoren haben wohl darauf gedrängt. Nach und nach wurde immer mehr nachgebessert. Vor einiger Zeit habe ich aus reiner Neugierde mal das Spiel auf die PS4 installiert, um zu sehen, wie es jetzt ist.
Kein Vergleich, man kann es mittlerweile durchaus auch auf PS4 und XB One spielen, natürlich mit den entsprechenden Abstrichen, aber es ist nicht mehr das gleiche Spiel wie zu Release, denn die Probleme, die es zu Release hatte auf den alten Konsolen, lagen an fehlender Optimierung, nicht an den Konsolen selbst, jedenfalls nicht vorrangig.
Horizon Forbidden West zeigt eindrucksvoll, wozu die alte Hardware ebenfalls in einer Open World noch in der Lage ist.
Es war schlicht nicht fertig, als man es übereilt veröffentlicht hat. Vielleicht war es auch nicht so klug, es gleichzeitig auf den alten Konsolen zu veröffentlichen und man hätte es später bringen sollen, wie man es auch bei Hogwarts Legacy gemacht hat. Aber die neuen Konsolen waren noch nicht so verbreitet und man wollte wohl die große Hardwarebasis von PS4 und XB One mitnehmen.
Letztenendes war das Spiel zu Release einfach noch nicht richtig fertig.