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Aus Äonen: Das sind die ältesten noch spielbaren MMORPGs

  • Ersteller Ersteller ChristianSchmid
  • Erstellt am Erstellt am
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ChristianSchmid

Gast
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Zum Artikel: Aus Äonen: Das sind die ältesten noch spielbaren MMORPGs
 
Kleine Korrektur: WoW war mitnichten das erste Spiel das Erfahrungspunkte- oder Fähigkeitenverlust abschaffte - schon Ultima Online hatte weder das Eine, noch das Andere sofern mich meine Erinnerung nicht sehr trügt. Dafür gab es natürlich das durchaus drakonische "Du bist tot? Dann such mal einen Heiler und hoff niemand hat deinen Krempel gelootet bzw. hoffe dass du rechtzeitig vor dem Decay zurückkehrst"-System.
 
Midgard 4 Ever!

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SH/Mid!
 
Letztendlich gibt es bei einem Tod nach wie vor einen Verlust, und nach wie vor ist das im Endeffekt eigentlich Spielzeit. Bei einem Wow natürlich weniger als z.b. damals bei Daoc.

In UO hatte man nach Tod 7 Minuten in denen die Leiche nicht lootbar (Trammel) bzw nicht straffrei Lootbar (Felucca bzw Pre Trammel) war und nach 14 Minuten war sie dann weg mit Inhalt.
Wobei Monster auch gelootet haben :D
Allerdings war auch eine der Grundregeln: Nimm niemals mehr mit als Du bereit bist zu verlieren.
Und Ausrüstung war ja ohnehin Verbrauchsgegenstand.
 
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