belakor602
Spiele-Kenner/in
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Ich kann Mona da voll und ganz verstehen. Gegen gewisse Zwischensequenzen sagt ja niemand etwas. Nur ist das in den letzten 6-8 Jahren einfach zu viel geworden und einige Spiele laufen wirklich wie interaktive Filme ab. Was bei einem reinen Adventure noch in Ordnung ist, das kann bei einem Actionspiel dann einfach nerven. Wenn man alle paar Meter in eine Zwischensequenz gequetscht wird, dann geht das auf die Dauer auf Kosten des Spielflusses und es kann bisweilen nervig werden.
Kann mich nur anschliessen. Sobald Cutscenes mehr als 1% der allgemeinen Spielzeit dauern ist es bereits zuviel. 1% als oberste Grenze wären bei 10h immerhin 6 min Cutscene material, mM nach mehr als genug. Dialoge mal ausgeschlossen, da man diese abbrechen und selbst triggern kann. Cutscenes sind einfach überholt und gehören sich in die heutige Zeit nicht mehr. Intelligentes Design ist das beste, als Bsp, SPOILER! Bei Metro LL kann man wenn retten, der am sterben ist, wenn man aber zu lange wartet gilt es als würde man ihn sterben lassen, ohne den entsprechenden "auszuwählen". Man könnte z.B noch machen dass man einfach weggeht, dann gilt das genauso als im Stich gelassen oder wenn jemad gerade was erklärt dass der NPC gekränkt darauf reagiert. In die Richtung sollte Storydesign in Spielen gehen, weg vom Filmen mehr Richtung Interaktion.
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