Herbboy
Spiele-Gott/Göttin
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Das hat doch aber nichts mit dem Element "beim Tod verliert man etwas" zu tun. Das Element ist nur EINE Möglichkeit, um den Spieler dazu zu bewegen, nicht hirnlos zu agieren, sondern etwas mehr aufzupassen. Ich sag ja auch nicht, dass ich das Element "toll" finde, aber Du verstehst ja nicht, warum es das Element überhaupt gibt, und ich hab versucht, zu erklären, was der logische Gedanke dahinter ist.Auch auf die gefahr hin,das Ich mich mal wieder unbeliebt mache ^^ Ich geh da jetzt rein von denen aus die Ich kenne - Der angesprochene Effekt blieb bei meinem bekanntenkreis aus.Da wurden eben Trainer und Cheats benutzt.
Das ist auch der Grund warum Ich das nicht verstehe,als Beobachter.Die guten spieler fordern schwere Spiele,während die weniger guten gefrustet zu anderen mitteln greifen. .
Ein Spiel wird ja auch nicht zwangsweise "schwerer", wenn man diese Art von "Motivation" verwendet. Man muss doch noch lange nicht cheaten, nur weil mal bei einem Tod VIELLEICHT etwas Gold verliert oder so - ein gutes Spiel rechnet das ja mit ein, d.h. mit einer durchschnittlichen Anzahl an Toden im Spiel wirst Du trotzdem immer noch genügend Gold und Gegenstände haben. Aber ein Tod ärgert den Spieler dann halt mehr, wenn er dabei verliert, und beim nächsten Mal passt er halt vlt. besser auf. Das ist eben der Grundgedanke daran, beim virtuellen Tod eine kleine "Strafe" zu geben.