Die Bosse waren das, was mich an Deus Ex: HR mit am meisten angekotzt hat (immerhin waren die nach 2 Treffern mit der Spezialwaffe Geschichte).
Ein gutes Spiel braucht meiner Meinung nach einen ordentlichen Spannungsbogen, aber das ist eine Sache der Story und der Inszenierung. Da unterscheidet sich bei mir ein Spiel kaum von einem Film oder einem Buch.
Es gibt Spiele, bei denen Bosskämpfe ganz gut umgesetzt und auch passend sind sind, aber meistens wirken sie einfach nur aufgesetzt und archaiisch und passen leider überhaupt nicht zu der sonst guten Geschichte.
Far Cry 3 nutzt sich meiner Meinung nach deshalb ab, weil die Story einige Längen (und Logiklücken) aufweist und die Inszenierung leider meist recht flach ist, nicht weil Endgegner fehlen. Aber das bei einem Sandboxspiel mit der Zeit die Motivation fehlt, ist einfach eine normale Sache, Endgegner hin oder her...
Bezüglich Crysis: Crysis war am Besten, als man gegen Menschen kämpfen musste (vor allem in Teil 1).....