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C&C Generals 2: Community-Wünsche im Fokus - Das wünschen sich Command & Conquer-Fans für das Frostbite 2-RTS

Ich freue mich schon richtig auf Generals 2. Hurra! Wünsche mir ein nahe zu
Realistische und Wirklichkeitsnahes Generals 2 Strategie Spiel.
Besonders wünsche ich mir eine reine Fraktion Robter Einheiten allerart mit echten Tarnmuster. Das würde hervorstechen und Eindruck machen.
 
Ich freue mich schon richtig auf Generals 2. Hurra! Wünsche mir ein nahe zu
Realistische und Wirklichkeitsnahes Generals 2 Strategie Spiel.
Besonders wünsche ich mir eine reine Fraktion Roboter Einheiten mit echten Tarnmuster und autarke Maschinenmenschen allerart. Das würde hervorstechen und Eindruck machen.
 
Liebe Community,

gestern habe ich mit einem sehr guten, alten Freund auf einer Autonbahnfahrt mehrere Stunden über mögliche neue Features in Gen II diskutiert, die wir uns wünschen. Wir sind seid 1993 (Dune II/CnC I/...) dabei und immer noch Riesen-RTS-Fans. Lange Rede, kurzer Sinn, folgendes wünschen wir uns:
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* Wie im alten Teil: Verschiedene Air-Strikes (z.B. A10-Angriff, Napalm, *
Bunkerbuster). Air Strikes sollten aber relativ leicht abzuwehren sein mit entsprechender
Luftverteidigung.

* Bunker-Upgrade für Gebäude: Gebäude wird in unterirdische Tunnel verlagert und
ist schwerer zu beschädigen bzw. nur mit Bunkerbustern leicht zu beschädigen.

* Am Ende einer Partie war es bisher immer etwas öde, dass die Partie einfach so
sang und klangos endete. Daher würden wir uns eine umfassende Statistik und
abrufbare Replays von besonders dramatischen Kampfszenen wünschen. Ein Bsp.: Wenn
eine Einheit sehr viele Gegner vernichtet hat, dann ein Zusammenschnitt-Replay mit den
BestOf Szenen dieser Einheit.
Außerdem, dass man sich den Einsatz von Superwaffen nochmal im Replay anschauen
kann mit autom. rein/raus-zoomen dahin, wo alles grad zerschallert wird ))
Das wär was für echte Geniesser.

* Wie bei Quake/UT einspielen von Sounds wie Impressive, Rampage, etc. bei entsprechend
gelungenen Aktionen. Allerdings sollte es unbeding möglich sein, dies zu deaktivieren, damit
niemand davon genervt ist. Bsp:
Eine Artillerie trifft und zerstört zwei Einheiten gleichzeitig: "Double Dizz" o.ä.

* Flexible Tastaturbelegung/Festlegen von eigenen Hotkeys, um zB ganze Event Queues
abarbeiten zu können, zB STRG+ALT+I: Produziere 2 Inf und 2 Rockets Squads in Kaserne A.

* Beim Bau von Gebäuden soll man sich ERST für den Bauplatz entscheiden und DANN
wird das Gebäude gebaut. Alles andere ist sehr seltsam (Z.B. wie bei Cnc III)

* Auch wenn Cnc III eines meiner absoluten Lieblingsspiele ist, war es immer äußerst
deprimierend, wie instabil das NetzwerkPlay war und vor allem, dass gleich die
ganze Partie bei einem Disconnect verloren geht (muss bei einer gescheiten Client/Server
Programmierung nicht sein!!!)

* Basisbau und Ernten als zentrale Elememte des Spiels. Nicht wie bei Cnc IV!!!
Das war ein voller Reinfall Leute, echt. Cnc IV war ein Fehlgriff: Never change
a winning concept! ERNTEN UND BASISBAU MUSS SEIN!!!

* Internetgames und Coop-Modus, sowie ein automtaisches Matching für passende
Gegner anhand ihrer bisherigen Statistiken (wie in QLive).

* Ein paar wenige Tarneinheiten wären toll und Flammewerfer Einheiten ))

* Intelligente KI mit verschiedenen Charakteren ZB Balanced, Steamroller, Turtle, etc

* Realistisch aussehende Einheiten. Keine "Bonbon"grafik/extrem bunt wie bei Starcraft!!!

* Einstellbare Spielgeschwindigkeit ist ein MUSS. Manche mögens abends ein bischen
gemütlicher.

* Eingraben von bestimmten Einheiten. Auch Dummy Einheiten/Gebäude wären fett.

* Upgrade von Gebäuden um Einheitentypen upzugraden: Techgebäude für Railguns
an Panzern etc.

* Drohnen, z.B. Upgrade für Infantrie Einheit, so dass diese über eine Kamikaze
Drohne verfügt. Scouting drohnen wären auch toll. Satelliten Scouting evtl. auch.
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Viele Grüße und viel Freude beim Zocken
FireFrei
 
ja, ERNTEN UND FREIER BASISBAU MUSS SEIN....sehr gut....und viele allerlei upgrade von Gebäuden und alle Einheiten und mehr
 
Also ich wünsche mir für ein Nachfolger von diesem Klassiker auf jeden Fall ein freier Basisbau mit Baufahrzeugen und sehr viele und auch Upgradebare Gebäude. Eine große Zahl an Einheiten soltle auch vorhanden sein.
Freue mich schon RIEEEEEEEEEEßIG !!!!!!!!!!
 
Wünsche mir bei Generals 2 sehr viele Einheiten zu bauen, viele Upgrades der Einheiten und Gebäuden. Mindestens vier Fraktionen mit echten Tarnmustern. Ebenso wünsche ich mir eine reine Fraktion Roboter Einheiten. Wünschenswert ist eine Titan Einheit je Fraktion, diese man beliebig nach wünschen ausstatten könnte.
 
Ich will dumme Ernter, freien Basisbau, Möglichkeiten sich mit Mauern und Türmen einzuigeln, Land- Wasser- und Luftwaffe, echte Videosequenzen, wenig Upgrade-G´schmarre, ein klassisches C&C eben.... aber das wichtigste, und das Kaufkriterium schlechthin: kein Origin-Zwang, auf welchem Wege auch immer. Steam gerne, aber Origin kommt mir nicht auf die Platte. Ich habe deswegen schon auf BF3 verzichtet und werde auch auf jedes andere Spiel verzichten, welches unter Origin-only-Bedingungen erscheint.
 
Mein größter Wunsch : ich möchte Generals 2 komplett mit Disk und Handbuch im Handel kaufen.

Nein und kein free2play mist.
 
Ich freue mich schon richtig auf Generals 2. Hurra! Wünsche mir ein nahe zu
Realistische und Wirklichkeitsnahes Generals 2 Strategie Spiel.
Besonders wünsche ich mir eine reine Fraktion Robter Einheiten allerart mit echten Tarnmuster. Das würde hervorstechen und Eindruck machen.

Finde den Widerspruch.
 
Wie bereits im EA Forum geschrieben:

Eins mal Vorweg: C&C Alarmstude Rot 1 von Westwood war der Oberkrache.
Alleine die Gefechte mit den einzelnen Ländern waren super gewählt und von Generals : Stunde Null (Zusätzliche Generäle) super abgeguckt.
Noch heute spiele ich Generals online, weil ich dieses futuristische Zeug ala Tiberium oder AR2 aufwärts nicht mag.


Im Grunde gibt es für mich folgende Punkte:

-Struktur bitte von Generals 1 / Stunde Null übernehmen
-Umbedingt in der Gegenwart bleiben - Nicht zu futuristisch werden und die Einheiten an AR1/SN (ZH) anlehnen
-Seeschlachten wie in C&C AR1 von Westwood
-Performence Vollendung/Optimierung im WAN Bereich...die häufigen disconnects bei Spielern war bei Generals 1 einfach zu krass....andere Spiele schaffen es ja heute auch ohne Portfreigaben...eventuell vom P2P System weggehen und Server zur Verfügung stellen. So kann man auch das Cheaten/Map-Hacker-Problem lösen. League of Legends hat es technisch super vorgemacht


Gegen das F2P Modell habe ich allgemein nichts, solange es kein P2W wird....im Gegenteil, ich spiele sowieso nur online und messe mich mit anderen C&C Spielern auf Turnier-Ebene.
Es ist einfach wichtig ein stabiles Spiel auf Community Basis zu bauen. Das werden die Leute auch spielen und sind dann auch bereit dafür Geld zu investieren. Aber kein P2W!

C&C muss wieder C&C werden (wie in Westwood Zeiten) oder zumindestens (das ist EA der C&C-Gemeinde schuldig) ein Generals mit Frostbite 2 Grafik werden!


\\edit:

Ich sehe hier zwar viele tolle Ideen im Thread, aber immer vorsichtig...C&C muss sich nicht weiter entwickeln, sondern wieder ein C&C werden --> Back to the Roots like AR1.
 
Aus meiner Sicht ist C&C Generäle: Die Stunde Null eigentlich so ziemlich das beste RTS aller Zeiten. Von da her sollte man sich so weit wie möglich daran halten. Was mir dabei besonders wichtig wäre:

Ein leichter SciFi-Touch ist einfach Pflicht. Generals lebt aus meiner Sicht einfach davon, dass es einem die nähere Zukunft der Militärtechnik präsentiert. Zu viel muss nicht sein, aber wenn es nur Einheiten aus den aktuellen Militär-Arsenalen gibt, ist es kein C&C Generals.

Unbedingt die Superwaffen beibehalten, denn die sind das Salz in der Suppe. Der einzige Abwehrmechanismus, den es dagegen geben darf, ist die Zerstörung des betreffenden Gebäudes. Wird eine Abwehr zu leicht, sind die Waffen nutzlos.

Gleiches gilt für spezielle Militärschläge wie A-10- oder Spectre-Angriff. Je nach Basenstandort flogen die Maschinen teilweise quer über die ganze Karte ein. Wenn es unterwegs ein paar feindliche Luftabwehrstellungen gab, war man gekniffen. Da die Anflugrouten nicht für alle Spieler auf einer Karte gleichmäßig günstig bzw. ungünstig waren, litt teilweise die Fairness. Gerade auch, weil z.B. der ziemlich mächtige Artillerieschlag Chinas gar nicht abgewehrt werden konnte. Dass spezielle Luftschläge anfällig gegen Flugabwehr sind ist grundsätzlich okay, dann müssen sie aber wirklich SEHR viel einstecken können, oder (noch besser) die Anflugroute muss mit Wegpunkten vorgegeben werden können.

Unterschiedliche Spezialisierungen der Generäle wären wieder sehr wünschenswert.

Aber bitte nur bei drei Fraktionen bleiben. Es heißt so schön: Wer alles kann, kann nichts richtig. Drei Fraktionen mit jeweils zwei oder drei Generälen (plus dem "Allroundgeneral" ohne Spezialisierung) ergibt schon so viele mögliche Kombinationen, dass das Balancing da schon die Hölle sein muss. Wenn da NOCH MEHR kommt, ist die Gefahr groß,dass manche Generäle gegen andere keine Chance haben oder das sich die Fraktionen kaum unterscheiden.

Achtung Ketzerei: Auf eine Kampagne kann ich persönlich komplett verzichten. Ich habe fast nur im Skirmish gespielt, also auf Multiplayer Karten gegen Computergegner. Was mich da immer genervt hat, war die strunzdumme KI, die sich nur durch exzessives Cheaten behaupten konnte. Auf manchen Karten konnte man so selbst gegen sieben schwere Computergegner gleichzeitig (also alle gegen den Spieler verbündet) gewinnen. Ich wünsche mir deswegen eine Konzentration auf die Gegner KI auf Multiplayer Karten, die z.B. ihre Angriffsziele nicht allein nach dem finanziellen Schaden auswählt, den sie damit anrichten kann und auch unkonventionelle Angriffstaktiken anwendet, auf die man selber erst nach langer Spielzeit kommt. Solche Taktiken können doch sicher von den Entwicklern vorbestimmt und bei passender Gelegenheit als so eine Art Skript gestartet werden. Genug MP-Erfahrung aus dem ersten Teil liegt ja mittlerweile vor.

Nur eine Sorte Rohstoffe inklusive alternativer Versorgung (Abwurfzonen, Hacker, Schwarzmarkt etc.). Was mich in vielen Strategiespielen immer wieder nervt, ist die Absicherung der Rohstoffe, am besten noch endliche Quellen, die just nach einer zermürbenden Materialschlacht erschöpft sind und den Ausbau bremsen. Ich will mich auf den Ausbau der Basis konzentrieren, deswegen sollte man sich (nach einer Startphase versteht sich) wieder komplett autark von der Außenwelt machen können. Genug Versorgungseinrichtungen aufzubauen ist immerhin auch Ressourcenmanagement.

Seeeinheiten müssen nicht unbedingt sein, die Zeiten großer Seeschlachten Schiff gegen Schiff sind seit dem 2. WK vorbei. Lieber auf Land und Luft konzentrieren und dort dafür alles richtig machen.

Ansonsten kann man auch was bei der Konkurrenz lernen. In Supreme Commander gab es z.B. einige äußerst nützliche Features, wie z.B. Bauprogramme für Baufahrzeuge und Fabriken, damit man nicht jedes Gebäude und jede Einheit einzeln in Auftrag geben muss. Einmal einen Einheitenmix in der Fabrik in Auftrag geben und dann eine Endlosschleife starten ist schon eine feine Sache. Außerdem währe es toll, wenn man dem Computergegner eine bestimmte Spezialisierung diktieren könnte, also dass er sich einigeln, offensiv spielen oder auf Superwaffen konzentrieren soll. Außerdem sollten sich die Entwickler nicht zu sehr auf die Grafik konzentrieren. Es soll zwar halbwegs hübsch aussehen, aber tolle Effekte, viele Partikel und Texturen mit einer Auflösung gegen unendlich sind nur Augenwischerei, wie sie in letzter Zeit viel zu häufig in neueren Spielen betrieben wird. Ich will ein Strategiespiel, welches die grauen Zellen fordert, keine interaktive Tech-Demo. Alles andere belastet nur unnötig die Hardware, die eigentlich damit beschäftigt sein sollte, die Bewegungen und Aktionen der (KI-)Einheiten zu berechnen.

Wenn einfach alle Spielmechaniken (und ich meine wirklich alle) aus Generals 1 übernommen werden und mit den letztgenannten Punkten kombiniert werden, bin ich wunschlos glücklich. Dazu noch ein paar neue Einheiten und Gebäude, damit es keine 1:1 Kopie wird, um die Sache abzurunden.
 
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