Homerclon
Spiele-Enthusiast/in
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- 03.11.2001
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Hab noch kein Paintball gespielt und auch nicht beobachtet. Kann es also nicht damit vergleichen, sonst hätte ich es sicherlich getan.
Aber ich stelle mir vor das man da auch nicht Kopflos durch die Landschaft rennt, in der Hoffnung das der Gegner nicht genug Geschick zum Zielen hat.
Bei Spielen die eindeutig das Militär in gewissen Umfang Simulieren wollen, z.b. Battlefield-Reihe (von der Aufmachung her geht es da eindeutig ums Militär.), versuche ich auch in etwa so zu spielen. Soweit es das Gameplay zulässt.
Das gehört für mich zur Atmo dazu, etwas das für mich sehr wichtig ist. Wenn die Atmo aber von id**tischen Bunnyhoppern und Rush-Only zerstört wird, macht das Spiel mir keinen Spaß.
Dann kann ich auch Quake oder UT zocken, das ist fern ab jeglicher Realität, und auch vom Gameplay auf Schnelligkeit ausgelegt.
Wer Stur zu 99% seiner Spielzeit in ein und der selben Ecke hängt, obwohl sich dort <5% des Geschehens abspielt. Dann ist das etwas anderes.
Aber einen Strategisch wichtigen Punkt zu verteidigen, wenn es sein muss auch mit mehreren Team-Member gleichzeitig, finde ich dass das zum Spiel dazu gehört.
Solche Punkte kann man je nach Map auch mal ideal mit einem Scharfschützengewehr aus der Ferne verteidigen. Warum dann im Team in den "Nahkampf" gehen?
Aber ich stelle mir vor das man da auch nicht Kopflos durch die Landschaft rennt, in der Hoffnung das der Gegner nicht genug Geschick zum Zielen hat.
Bei Spielen die eindeutig das Militär in gewissen Umfang Simulieren wollen, z.b. Battlefield-Reihe (von der Aufmachung her geht es da eindeutig ums Militär.), versuche ich auch in etwa so zu spielen. Soweit es das Gameplay zulässt.
Das gehört für mich zur Atmo dazu, etwas das für mich sehr wichtig ist. Wenn die Atmo aber von id**tischen Bunnyhoppern und Rush-Only zerstört wird, macht das Spiel mir keinen Spaß.
Dann kann ich auch Quake oder UT zocken, das ist fern ab jeglicher Realität, und auch vom Gameplay auf Schnelligkeit ausgelegt.
Wer Stur zu 99% seiner Spielzeit in ein und der selben Ecke hängt, obwohl sich dort <5% des Geschehens abspielt. Dann ist das etwas anderes.
Aber einen Strategisch wichtigen Punkt zu verteidigen, wenn es sein muss auch mit mehreren Team-Member gleichzeitig, finde ich dass das zum Spiel dazu gehört.
Solche Punkte kann man je nach Map auch mal ideal mit einem Scharfschützengewehr aus der Ferne verteidigen. Warum dann im Team in den "Nahkampf" gehen?
