• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Special - Zerstörung pur: Die besten Kaputt-mach-Spiele - Von Red Faction bis Battlefield

War Söldner nicht sogar eines der ersten Spiele, bei dem Zerstörung groß angelegt möglich war?
Ich frage ich mich eher, warum da die zusammenfallenden Blechhütten von Crysis extra Erwähnung finden...
 
Weil sich kaum ein Entwickler traut ein Spiel zu entwickeln, welches eigentlich nur auf neuen Mid-HighEnd-Grafikkarten von NVidia gut laufen würde. Da dann auch noch auf Multiplattform programmiert wird, fällt eingetlich PhysX schon fast ganz raus.

Derzeit wird PhysX eigentlich nur dazu verwendet, um paar Blätter, Staubwolken oder Partkikel rumfliegen zu lassen. Ein gutes Spiel, dessen Spielemechanik allein auf PhysX aufbaut bzw. ohne PhysX unspielbar ist, gibt es eigentlich nicht.

Weil auch nicht jeder PC eine NVidia-Karte oder CUDA-Karte hat und deshalb nur ca. 10% ALLER Spieler welt- und plattformweit mit diesem Spiel etwas anfangen könnten und davon vll. 30% das Spiel kaufen würden....
 
Red Faction Guerilla...du und dein Hammer gegen sämtliche Gebäude.Einfach nur spaßig.
 
Red Faction Guerilla...du und dein Hammer gegen sämtliche Gebäude.Einfach nur spaßig.

Spaßig ja, aber in der Spielwelt wurde das Feature einfach nicht gescheit genutzt. Kaum Waffenvielfalt, wenig upgrades - nach der Hälfte des Spiels gab's kaum mehr 'nen Grund noch Barschrott zu sammeln.
Und für einen Titel mit dem Inhalt "Guerilla" war wenig davon drin. Nix von wegen: wir lassen ein Gebäude auf den Konvoi stürzen.
Oder: Wir jagen die Brücke unter denen in die Luft.
Verschenktes Potential.
 
Wo ist Shattered Steel (Biowares Erstlingswerk)? Das Spiel bot 1997 voll zerstörbare Umgebungen in seiner Mechsimulation dank Voxelengine. Bis dato etwas vom beeindruckensten bzg. Zerstörung, da es keine vordefinierte Bruchkanten kannte, sondern Pixel für Pixel die Umgebung zerstörte.
 
Zurück