Ihr seir recht lächerlich: 1h Stunde angespielt, der andere hat es gar nicht gespielt, aber ihr redet Uncharted 2 trotzdem schlechter als es ist... Sorry, aber das ist an Ignoranz nicht zu überbieten. Wenn man mitreden will, dann muss man es auch gespielt haben. Ich hab sowohl Crysis als auch Uncharted 2 gespielt, ich KANN mitreden. Ihr nicht.
Also leiht es euch, spielt es komplett durch und dann kommt nochmal wieder. Ihr habt absolut keine Glaubwürdigkeit, wenn ihr etwas verurteil, dass ihr nicht kennt.
Zum Thema Gameplay: Uncharted 2 bietet da deutlich mehr als Crysis. Nur weil es höllisch gut inszeniert ist, heißt das nicht automatisch, das es ein "Spiel-Film" ist. So viele Sequenzen gibt es auch gar nicht. Das Spiel hält die perfekte Waage zwischen Rätsel, Klettereinlagen, Schleichen und Schießereien. Dabei ist jeder einzelne Part extrem ausgereift: Die Rätsel löst man mit Hilfe seines Handbuchs, welches superschöne, detaillierte Notizen von Nathan beinhaltet. Die Klettereinlagen sind hervorragend inszeniert, egal ob auf fahrenden Trucks, einer Gletscherhöhle oder Hochhäusern und die Animationen sind absolut erstklassig. Dabei gibt es Co-Op Maneuver und so weiter. Das Kampfsystem erlaubt Gefechte mit den verschiedenen Waffen, aber auch ein sehr gut koeographierten Nahkampf und man errreicht auch sehr viel wenn man schleicht. Es wird einfach superviel Abwechslung geboten, auch bei den Schauplätzen und vor allem bei den Gegnern. Das Finale ist furios.
Was hat Crysis? Mittelmässiges, schwammiges Shootergameplay, welches ohne den Nanosuit total untergehen würde. Man kämpft gefühlte 90% des Spiels immer gegen den gleichen Gegner mit dem gleichen Model und erst wenn die Aliens ins Spiel kommen wird es interessant (Raumschifflevel). Alles andere davor ist lahm und eine ewige Wiederholung einer Wiederholung mit wenig Storyprogression. Die Sanbox-Inselt ändert nämlich absolut nix daran, dass die Story absolut linear ist. Und wozu eine Sandbox-Insel, wenn man sowieso nur auf den selben NPC trifft und überall die selbe Vegetation verwendet wird? Die Gegnerwellen sind gescriptet wie in Call of Duty und dazu auch noch ziemlich dämlich und das Voice Acting ist absolut mittelmässig. Vor dem Alienkontakt ist Crysis in meinen Augen richtig schwach. Danach wird das Spiel gut, aber der Gesamteindruck bleibt halt eher durchschnittlich. Ohne die Power der Grafikengine wäre dieser Titel garantiert untergegangen.
*Seufz*
Um es jetzt für euch alle und besonders für dich nochmal deutlich zu machen: Diese "Diskusion" verläuft
bisher eigentlich ganz ruhig und zudem: Wer meint ich würde Uncharted 2 schlecht machen wenn ich sogar sage das ich für dieses Spiel eine 300€ Investition in Kauf nehmen würde die ich sonst niemals in Augenschein nehmen würde hat doch, gelinde gesagt, einen an der Klatsche...
Wenn das Gameplay toll ist ist doch um so besser für mich und die die es noch Spielen wollen, aber wie du siehst gibt es unterschiedliche Meinungen die DU einfach nicht akzeptieren willst, indem du allen vorschreiben willst wie toll wir Crysis zu finden haben und wie nicht und wie toll Uncharted ist und wie nicht. Das entscheide ich ganz für mich alleine, Danke, und das ich Uncharted 2 nicht kenne ist absoluter Schwachsinn, danke der Nachfrage (kennen und selber "durch"spielen sind 2 unterschiedliche Dinge

).'
Ich sags nochmal: Bisher gabs hier nur einen Meinungsaustausch mit ein paar zu allgemeinen Formulierungen,... bis DU kamst.
Bei der Diskussion hier musste ich spontan an Mclusky und ihr To hell with good intentions denken.
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My dad is bigger than your dad , he's got eight cars and a house in Ireland...
Aber mal zum Thema: Uncharted 2 ist wirklich ein tolles Spiel und ich freue mich auf die Fortsetzung, aber es ist kein Spiel, das ich häufiger durchspielen werde, da es von seinen Skripten lebt und dadurch vor allem beim ersten Mal ein entsprechendes Erlebnis ist.
Die Grafik ist toll, die Orte, die man besucht, wunderschön, ich mag die Charaktere und auch das Notizbuch mit den Sully- Mimikstudien.

Aber für mich hätten es ruhig ein paar Gegner weniger sein können, denn trotz des Schleichens und des Nahkampfes, schießt man sich häufig durch Gegnermaßen, was mich einfach irgendwann etwas nervte.
Aber man muss sich ja nicht gleich die Schädel einschlagen.
In diesem Sinne:
My love is bigger than your love, we take more drugs than a touring funk band, sing it!
Nochmal, hier schlägt sich niemand die Schädel ein, das würde doch Aua machen !
naja, das gute alte sprichwort greift hier: 'geschmäcker sind verschieden!' da könnt ihr euch noch soviele seitenlange posts um die ohren hauen, auf nen grünen zweig kommt ihr bestimmt nicht
aber mal abgesehen davon: crysis 15 mal durchzuspielen ist schon heftig. für mich unverständlich, aber gut...jeder wie er's braucht. mich könnte ein game nicht so lange fesseln, schon gar nicht ein sp-spiel...und crysis schon zweimal nicht.
grüsse
Ist ja richtig was du sagst und war so ziemlich meine Kernaussage den ganzen Kommentar-Thread über

(warum werd ich nie verstanden *heul*

)
Was das 15 mal angeht so muss ich zugeben, dass ich bei einigen Malen den ein oder anderen Level per Konsolenbefehl übersprungen habe,... das Alienraumschiff wohl am häufigsten, da es eig. null wiederspielwert hat.
Brauchen tu ich das übrigens auch nicht, Crysis ist bei mir bloß Lückenfüller wenn ich mal größere Dateien im Internet runterladen muss (DSL-1000 bisher, da hats schonmal ein paar Stunden für einige Dateien gebraucht, jetzt VDSL in nem Kuhkaff, und Verteiler gleich neben dem Haus

).
...Crysis ist gestaltungstechnisch unterirdsich. Der Suit geht noch klar, aber Fahrzeuge, Gegner, Hauptmenü und die eintönigen Landschaften sind einfach grässlich. Daran ändern auch die vielen Polygone nichts. Ein guter Developer, mit anderen Schwerpunkten, würde mit der Engine ohne Zweifel ganz großes schaffen können.
Hm,... ich find die Gegner und Fahrzeuge garnicht so misraten, die Gegner find ich sogar richtig gut

.
Was die Abwechslung der Landschaft angeht ist es zwar war das überall gleiche Vegetation vorherrscht und allgemein nicht so viel Abwechslung besteht wie in ein paar anderen Titeln, aber ich fands insgesamt gesehen gar nicht so schlecht; Strand, Strand mit Dorf und sowas wie einer Klamm im Anfangsstadium, Dschungel mit Wasserfällen und hohen Brücken, Dchungel bei Nacht, Mine, Alienmutterschiff, großes offenes Tal mit Seen, Eiswelt, Tal mit Tornados und flachem breiten Fluss, Flugsequenz und Flugzeugträger.
Im Ramen der Story hat man da schon vieles abgesteckt find ich, man hätte Storybedingt halt schlecht ne Wüste hinsetzen können.
Dass das gegen viele Titel an Abwechslung nicht ausreichen kann ist logisch, aber ich fands in Ordnung, aber wie gesagt meine Meinung, muss eben jeder für sich selber wissen.
Achja. Ich wäre übrigens für Heavy Rain oder Red Dead Redemption.
Ich bin immer noch sauer das wir Red Dead Redemption nie für den PC bekommen haben, aber Rockstar Games ist spätestens seit GTA4 eh bei mir unten durch.
Dennoch,..... HABEN WILL!
Um mal meinen Senf hier auch noch mit rein zu mischen:
Crysis und Uncharted 2 sind m.M.n. beides gute Spiele (vor allem technisch), aber auch sehr verschieden. Crysis fand ich gut bis die Aliens auftauchen, danach musste ich mich zwingen es zu Ende zu spielen.
Auch bei U2 haben mich vor allem die nicht-menschlichen Gegner genervt, zum Glück gibt es dort nicht so viele. Auch für meinen Geschmack insgesamt etwas zu viel Geballer. Mehr Rätsel und Klettereinlagen, bzw. einfach weniger Gegner hätten mir besser gefallen. Crysis ist ein Ego-Shooter, da muss natürlich geballert werden. Dafür leidet dann halt die Inszenierung, Story und Charaktere sind geradezu armselig im Vergleich zu U2.
Mit Warhead kämpfe ich derzeit noch, bis jetzt find ich es ziemlich ätzend. Sehr linear und die Kinnlade klappt bei der Grafik inzwischen auch nicht mehr runter. Die KI hat oft Aussetzer.
Ich hätte übrigens auch RDR auf Platz 1 vermutet. Halte es für wahrscheinlich dass es noch dieses Jahr für den PC erscheint.
Stimmt was du sagst, wir vergleichen hier eben wirklich Äpfel mit Birnen, aber das steht hier ja schon ein paar mal.
Würd trozdem noch gern als Ergänzung anmerken Story und Charaktere sind bei beinahe jedem mordernen Shooter Armselig: CoD ist dabei auch nur ein prominentes Beispiel.
Nur wenige Shooter der jungen Vergangenheit haben damit überzeugt, darunter Bioshock und Half Life 2. (Gordon vielleicht mal ausgenommen ^^)