AW:
Epic hat Gears of War in Deutschland nicht released, weil die wussten, dass es aufgrund der Vertriebsbeschränkungen nach der Indizierung keiner kauft.
Uncut = größtmöglicher Markt in Deutschland, aber Indizierungsgefahr
Cut = viel kleinerer Markt in Deutschland, aber dieser ist dafür gesichert
Indiziert = praktisch kein Markt in Deutschland, da Werbe- und Vertriebsbeschränkungen
Der Publisher wird die Cut Version wählen, weil er weiß, dass sich der Rest dann eben ein Import holt und er so an sein Geld kommt. Gehüpft wie gesprungen. Sollten für deutsche Spieler aber irgendwann garkeine Möglichkeiten mehr für einen Uncut Erwerb bestehen, wird sich das auch in den Verkaufszahlen bemerkbar machen.
Es liegt somit sogar im Interesse der Publisher den Importweg nicht zu blockieren, da sich ein Altersverifikationssystem aufgrund strikter Auflagen in Deutschland nur schwer rechnen dürfte.
Der Grund Nummer 1 für beschnittene Spiele ist, dass eine Indizierung (wobei selbst "ab 18" schon einschränkt, da bei uns die USK Angaben verbindlich sind) den Verkauf des betreffenden Spiels vollkommen zusammen brechen lassen würde und nicht, weil kein ausreichender Markt für unzensierte Medien besteht, weils den Leuten angeblich eh egal sei.HLP-Andy schrieb:Und auch wenn das hier einige nicht gerne hören werden, aber den allermeisten ist es auch völlig egal, ob ein Spiel geschnitten ist oder nicht. Klar, unter den Leute die auf einer Spielewebsite im Forum posten wird das als Problem dargestellt, aber das ist ja nur eine kleine Minderheit der Spieler in Deutschland. Oder wieso machen sich die Publisher überhaupt die Arbeit, das Spiel extra zu schneiden, statt einfach auf einen Release in Deutschland zu verzichten, weil es sich ja ohnehin alle aus dem Ausland importieren? Ganz einfach weil es sich auszahlt, weil es vielen egal ist.
Epic hat Gears of War in Deutschland nicht released, weil die wussten, dass es aufgrund der Vertriebsbeschränkungen nach der Indizierung keiner kauft.
Uncut = größtmöglicher Markt in Deutschland, aber Indizierungsgefahr
Cut = viel kleinerer Markt in Deutschland, aber dieser ist dafür gesichert
Indiziert = praktisch kein Markt in Deutschland, da Werbe- und Vertriebsbeschränkungen
Der Publisher wird die Cut Version wählen, weil er weiß, dass sich der Rest dann eben ein Import holt und er so an sein Geld kommt. Gehüpft wie gesprungen. Sollten für deutsche Spieler aber irgendwann garkeine Möglichkeiten mehr für einen Uncut Erwerb bestehen, wird sich das auch in den Verkaufszahlen bemerkbar machen.
Es liegt somit sogar im Interesse der Publisher den Importweg nicht zu blockieren, da sich ein Altersverifikationssystem aufgrund strikter Auflagen in Deutschland nur schwer rechnen dürfte.

) und auf die Lizenzgebühren verzichtet man sicherlich ebenso gerne. Und auch irgendwelche Bundles mit der Konsole wären ganz sicher 1A Ladenhüter und völlig uninteressant…